Guía completa de Hop.Earth en español
Conducir por carreteras reales de cualquier punto del planeta, sin descargar nada. Dos cosas antes de entrar: el coche no sale con F, sale manteniendo pulsada la X; y España es la zona mejor modelada de todo el juego.
Jugar gratis a Hop.Earth → Abre el juego oficial en hop.earth · Gratis · Hace falta cuenta para entrarEspaña es el mejor sitio del planeta para jugar a Hop.Earth
Empiezo por aquí porque es lo que más cambia la experiencia y no lo cuenta prácticamente nadie: el juego no dibuja todo el mundo con la misma calidad. La base global —quitando la Antártida, que directamente no está— es un terreno de 30 metros de malla. Ahora mismo solo dos países están a hasta 2 metros: Francia y España, islas incluidas. Las nuestras son Baleares y Canarias; la suya, Córcega.
Una malla quince veces más fina no es un detalle técnico para enterados. Es la diferencia entre una montaña insinuada a brochazos y un puerto con sus peraltes, sus rasantes y sus curvas de verdad debajo de las ruedas. Dicho claro: si juegas desde Zaragoza o desde Las Palmas estás viendo el motor a pleno rendimiento, y quien juega desde Ohio está viendo una aproximación.
| Zona | Resolución del terreno |
|---|---|
| Francia y España con Córcega, Baleares y Canarias | Hasta 2 m de malla — colinas, peraltes y carreteras de montaña muchísimo más definidos |
| Resto del planeta | 30 m de base |
| Antártida | No disponible |
Si tienes que elegir dónde gastar las primeras horas, la respuesta fácil son las carreteras de los volcanes canarios: kilómetros de zigzag con desnivel constante, que es justo lo que la malla de 2 m sabe representar y la de 30 m se come. Detrás van los Pirineos, la costa de Mallorca y cualquier puerto de la Península que te sepas de memoria. Los desarrolladores dicen que irán subiendo más países a alta resolución poco a poco.
Tampoco es casualidad que la sala oficial te suelte en Montecarlo: cae dentro de la zona de alta resolución francesa, y por eso buena parte de la lista pública de carreras son coordenadas de Mónaco.
Controles de Hop.Earth: todas las teclas
El juego no te enseña esta lista al entrar, y por eso la mayoría de la gente lo cierra a los dos minutos. Dentro puedes sacarla cuando quieras manteniendo pulsada la tecla H.
Lo primero: se mantiene la X, no se pulsa la F
La queja número uno sobre Hop.Earth es «he pulsado F y no pasa nada, ¿dónde está el coche?». No es un bug, es un malentendido. Son dos teclas con dos trabajos distintos:
X mantenida hace que aparezca un vehículo. F te mete dentro de un coche que ya existe.
Si aterrizas y le das a F como un poseso, todavía no hay coche, así que evidentemente no pasa nada. Mantén X, espera a que el coche caiga y se quede quieto, y entonces pulsa F.
A pie y al volante
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| WASD | Conducir o caminar (las flechas también valen) |
| X | Mantenida: hace aparecer un vehículo. Ya conduciendo: toque corto para resetear el coche, mantenida para volver a la carretera |
| F | Entrar y salir del coche |
| G | Subirte como pasajero |
| J | Nitro — y mantenida, el coche salta (de ahí el nombre Hop.Earth) |
| Space | Freno de mano / kickflip |
| Shift | Más potencia de motor |
| Alt | Menos potencia de motor |
| 12 | Armas |
Interfaz y multijugador
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| H | Pantalla de ayuda y controles |
| M | Mapa del mundo |
| Tab | Marcador de la ronda actual |
| T | Escribir en el chat |
| N | Siguiente canción |
| K | Pantalla completa |
| L | Pointer lock — ratón libre en 360° |
| V | Cambiar el hombro de la cámara |
Helicóptero
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| QWEASD | Pilotar el helicóptero |
| Space | Mantenida, estabiliza el aparato |
| Shift / Alt | Más / menos potencia de motor |
| X | Resetear el helicóptero |
Móvil, tablet y mando
En pantalla táctil se camina moviendo el dedo por la parte inferior izquierda, se gira con el joystick de la izquierda, y la mano derecha se reserva para apuntar y disparar. El propio juego avisa de que un mando o un joystick puede que también funcionen.
Los primeros cinco minutos, paso a paso
- Crea una cuenta. Nick, correo, contraseña y captcha. Ahora mismo no hay modo invitado en la portada.
- Entra en la sala oficial. En el bloque OFFICIAL hay una sala llamada «Start Here!» en single player mode. Empieza ahí: la lista COMMUNITY de debajo está marcada como UNSTABLE por los propios desarrolladores, y algunos de esos servidores aparecen directamente como down.
- Elige dónde quieres estar. Caes en una vista de mapa —Montecarlo por defecto— con un buscador Go to arriba. Escribe cualquier sitio del planeta.
- Mantén pulsada la X. Espera a que el coche baje y deje de moverse. Esta es la parte donde todo el mundo se precipita.
- Pulsa F para entrar y W para tirar. Cuando te quedes clavado en un cruce roto, mantén J y salta por encima.
Ese es el bucle entero. Todo lo demás —carreras, armas, el helicóptero— se monta encima.
Los problemas de siempre, con solución de verdad
Hop.Earth se presenta abiertamente como un proyecto en desarrollo: los desarrolladores piden que cuentes con «work-in-progress mechanics, and lots of bugs». Estos cuatro casos cubren casi todo lo que te vas a encontrar.
No me aparece el coche
"Where's the car? 'F' does nothing"
Es literalmente lo que se lee en Hacker News: «¿dónde está el coche? La F no hace nada». Y justo al lado, otro jugador se queja de lo contrario: "Holding X to summon a vehicle does not seem to work". Los dos tienen el mismo malentendido visto desde extremos opuestos: el primero encontró la tecla para entrar y nunca la de invocar; el segundo mantuvo la X, vio aparecer un coche a unos metros y, como no sabía que F era la de subirse, dio por hecho que tampoco funcionaba. Mantén X, espera a que el vehículo se pose y se quede quieto, y solo entonces pulsa F.
Te quedas pillado en un cruce roto
El coche se engancha en geometría invisible, o te hundes en el asfalto.
Es una limitación conocida y documentada: alrededor del 95% de las carreteras y cruces se generan bien, pero muchos cruces siguen rotos. La solución oficial es mantener pulsada la J para saltar por encima de la geometría rota — y de ahí sale el nombre del juego, que en inglés hop es exactamente eso, dar un brinco. Si acabas en un sitio imposible, un toque de X resetea el coche y mantenerla te devuelve a la carretera. Los desarrolladores dicen que arreglar un cruce roto suele arreglar muchos de golpe, y que el objetivo a largo plazo es el 99,99%.
Está todo negro y no veo nada
Entras y apenas se distingue el suelo.
Pasan dos cosas a la vez, y ninguna es culpa de tu tarjeta gráfica. La primera: el mundo va con la hora real del sitio al que has ido, así que si caes en una ciudad donde ahora mismo son las tres de la mañana, es de noche de verdad. La segunda: el terreno todavía no ha terminado de generarse. Usa el buscador Go to para saltar al lado iluminado del planeta, o dale unos segundos y quédate a conducir de noche.
Va a tirones o el terreno no carga nunca
El mundo da un enganchón cada pocos segundos, o llevas un rato cayendo sin nada debajo.
Aquí conviene entender cómo funciona esto por dentro: cada carretera y cada cruce se generan en tu propio dispositivo y en tiempo real a partir de datos de OpenStreetMap y de elevación, según te vas moviendo. O sea que no es un problema de servidor, es de tu hardware y tu conexión. Los desarrolladores lo reconocen con todas las letras: «there's still some jank when approaching the next tile». Cierra pestañas, juega en navegador de escritorio con aceleración por hardware activada, y dale unos segundos a una zona nueva para que se construya antes de ponerte a correr.
Lo que casi nadie sabe que hay dentro
Casi todo lo que se ha escrito sobre este juego lo describe como un «conducir por Google Maps» relajante. La lista de controles cuenta otra historia bastante distinta.
Hay helicópteros
El juego trae un esquema de control completo para helicóptero: QWEASD para volar, Space mantenida para estabilizar y X para resetear. Si solo has conducido, has visto medio juego.
Hay armas
Las teclas 1 y 2 cambian de arma, y el juego lleva la cuenta de disparos, marcadores y rondas. En táctil el reparto es explícito: «left hand steering, right aiming and shooting», izquierda para conducir y derecha para apuntar y disparar. Está mucho más cerca de un sandbox con tiros que del paseo contemplativo que suele contarse.
Es un mundo multijugador con chat y rondas
Con T escribes en el chat y con Tab ves el marcador de la ronda en curso. Cuando estás dentro de una sesión, abajo aparece una URL de invitación con el formato hop.earth/?server=XXXXX y un botón COPY: así es como metes a tus amigos en tu mundo exacto, no en otro parecido.
Y hay reproductor de música
N pasa a la siguiente canción. Es una tontería, pero no lo menciona nadie.
Cómo crear y compartir una carrera
Antes de nada, expectativas en su sitio: los desarrolladores dicen que ahora mismo el juego es free roam, conduce por donde quieras, y que las carreras y la navegación GPS están «coming soon». Lo que existe hoy es un editor de rutas más una sesión compartida. Por eso casi todas las entradas de la lista pública de carreras siguen marcando una velocidad máxima de 0.00: mucha gente traza la ruta y no llega a correrla.
- Pulsa «Create a race» en la vista de mapa.
- Marca la salida. Cae un marcador verde START sobre el mapa.
- Marca la meta. Aparece un marcador rojo FINISH y el juego traza la ruta siguiendo la red de carreteras reales entre los dos puntos.
- Mira el panel de la ruta. Te da longitud, meteorología, tipo de firme, desnivel y el nombre de la calle de salida. Por ejemplo: 1,82 km · Very good · Asphalt · 42 m · Quai Antoine 1er. Sí, hay sistema de clima y materiales de asfalto.
- Córrela, compártela o bórrala. Start Race, Share race —que te da el enlace— y Reset Race, que limpia los dos marcadores para volver a empezar.
Un aviso práctico: si has llegado por un enlace que alguien compartió y la sala va fatal o aparece como down, no insistas. El bloque COMMUNITY está etiquetado como UNSTABLE por los propios desarrolladores. Abre tu propia sesión desde la portada y comparte tú el enlace.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no me aparece el coche en Hop.Earth?
Porque F solo sirve para entrar en un coche que ya existe. Mantén pulsada la X para que aparezca un vehículo, espera a que se pose, y entonces pulsa F.
¿Hop.Earth es gratis?
Sí. Funciona en el navegador y no hay que descargar nada. Existe un Topup opcional para quien quiera apoyar el proyecto en esta fase —tarjeta, PayPal o Ethereum— pero no hace falta para jugar.
¿Hace falta cuenta para jugar?
De momento sí. La portada pide nick, correo y contraseña antes de dejarte pasar.
¿Se puede jugar a Hop.Earth en el móvil?
Hay controles táctiles, pero el juego genera el terreno en tu dispositivo en tiempo real y eso pide máquina. En navegador de escritorio con aceleración por hardware va bastante más fino.
¿Por qué España se ve mucho mejor que otros países?
Porque España y Francia son los dos únicos países que ahora mismo tienen terreno de hasta 2 m de malla, islas incluidas: Baleares, Canarias y Córcega. El resto del planeta va con la base de 30 m.
¿Por qué no hay edificios en Hop.Earth?
Es una decisión deliberada. Los desarrolladores lo dejan por escrito: «There are no buildings. Who needs them anyway? You can't drive on them.» La prioridad son carreteras, cruces y túneles conducibles con física real; renderizar los edificios de OpenStreetMap ya lo han hecho otros proyectos.
¿Puedo conducir por mi calle?
Si está mapeada en OpenStreetMap, sí. Búscala en el cuadro Go to y métete. Es lo primero que hace todo el mundo.
¿Hop.Earth tiene carreras de verdad?
Todavía no. Puedes trazar rutas y compartir sesión, pero la competición cronometrada y el GPS están anunciados oficialmente como «coming soon». Hoy el juego es free roam.
¿De dónde saca los mapas?
Las carreteras salen de OpenStreetMap y la elevación de datos de satélite: el juego acredita Copernicus DEM, IGN RGE ALTI y CNIG LIDAR. El CNIG es español, y por algo se nota.
Juegos parecidos a Hop.Earth
| Juego | En qué se diferencia |
|---|---|
| Slow Roads | Paisaje generado por procedimientos en vez de sitios reales. Mucho más estable: la opción sensata los días que Hop.Earth no tira. |
| CarInMap | También conduce sobre datos de mapas reales, más ligero y más casual. |
| Google Earth | No es un juego, pero si lo que querías era mirar sitios reales, es la versión sin fricción. |
Guías detalladas
Las páginas de detalle están de momento en inglés:
Sitio de fans no oficial. PlayHopEarth.com es una guía independiente hecha por jugadores. No está afiliada a Hop.Earth ni a su desarrollador, no cuenta con su respaldo ni la gestionan ellos, y aquí no se aloja el juego: todos los enlaces para jugar llevan al sitio oficial hop.earth. Los controles se han verificado dentro del juego; puedes comprobarlos tú mismo manteniendo pulsada la H mientras juegas. Map data © OpenStreetMap contributors; elevation data © EU/ESA/IGN/CNIG.