Le guide complet de Hop.Earth
Rouler sur les vraies routes de la planète, directement dans le navigateur. Ici : la liste complète des touches, la vraie explication de la voiture qui n'apparaît pas, et l'hélicoptère que presque personne n'a trouvé. Avec une bonne nouvelle si vous jouez depuis la France : c'est chez vous que le jeu est le plus détaillé.
Jouer à Hop.Earth gratuitement → Ouvre le site officiel hop.earth · Gratuit · Un compte est nécessaire pour entrerLa France est la zone la mieux modélisée du jeu
Autant commencer par ce qui vous concerne le plus directement : Hop.Earth ne restitue pas toute la planète avec la même finesse, et la France fait partie des deux seuls pays actuellement traités en haute résolution. Ce n'est pas un détail cosmétique, c'est ce qui change le plus l'expérience.
| Zone | Précision du relief |
|---|---|
| France et Espagne Corse, Baléares et Canaries comprises | Jusqu'à 2 m de maille — les pentes, les dévers et les routes de montagne sont nettement plus fidèles |
| Reste de la planète | 30 m de résolution de base |
| Antarctique | Non disponible |
Autrement dit, un joueur français qui lance le jeu et reste chez lui voit la meilleure version de Hop.Earth qui existe aujourd'hui. Les cols alpins, les Pyrénées, les corniches corses : si vous voulez juger le moteur sur ce qu'il sait vraiment faire, inutile d'aller chercher à l'autre bout du monde, où le relief redevient une approximation à 30 m. D'autres pays passent progressivement en haute résolution, mais pour l'instant l'avantage est de votre côté.
Et ce n'est pas un hasard si le lobby officiel vous dépose à Monte-Carlo par défaut : c'est collé à la frontière du Sud de la France, en pleine zone haute résolution, avec le circuit urbain de Monaco sous les roues. Cela explique aussi pourquoi tant de parcours de la liste Latest Races portent comme nom un simple couple de coordonnées autour de 43.73, 7.42 — tout le monde crée son parcours à l'endroit exact où le jeu l'a fait atterrir.
Les commandes de Hop.Earth : la liste complète des touches
Le jeu ne vous présente jamais ses touches à l'arrivée, et c'est la raison principale pour laquelle la plupart des gens abandonnent en deux minutes. Vous pouvez afficher cette liste à tout moment en jeu en maintenant H.
À lire avant tout le reste : maintenez X, n'appuyez pas sur F
La plainte numéro un sur ce jeu, c'est « où est la voiture ». Ce n'est pas un bug, c'est un malentendu : deux touches différentes font deux choses différentes.
X maintenu fait apparaître un véhicule à côté de vous. F vous fait monter dans une voiture qui existe déjà.
Si vous atterrissez et que vous martelez F tout de suite, il n'y a évidemment aucune voiture à ouvrir. Maintenez d'abord X, laissez le véhicule se poser et s'immobiliser complètement, puis appuyez sur F.
Les deux moitiés du problème se lisent très bien dans ce que racontent les joueurs anglophones. Sur Hacker News, l'un demande :
"Where's the car? 'F' does nothing"
…et un autre rapporte exactement l'inverse :
"Holding X to summon a vehicle does not seem to work"
C'est le même malentendu vu des deux bouts. Le premier a trouvé la touche pour monter mais jamais celle pour faire apparaître la voiture. Le second a fait apparaître une voiture, l'a vue arriver, et n'avait aucune idée que F servait à y entrer — donc de son point de vue, X aussi semblait cassé. Si le véhicule refuse vraiment d'apparaître, la page consacrée à ce problème passe en revue les autres causes.
Conduite et déplacement à pied
| Touche | Effet |
|---|---|
| WASD | Conduire ou marcher — les flèches directionnelles fonctionnent aussi, et sont souvent plus confortables sur un clavier AZERTY |
| X | À pied : maintenir pour faire apparaître un véhicule. Au volant : appui court pour remettre la voiture d'aplomb, appui long pour être ramené sur la route |
| F | Monter dans la voiture / en descendre |
| G | Monter côté passager |
| J | Nitro — maintenir pour faire sauter la voiture (c'est de là que vient le nom Hop.Earth) |
| Espace | Frein à main / kickflip |
| Maj | Plus de puissance moteur |
| Alt | Moins de puissance moteur |
| 12 | Armes |
J, la touche qui a donné son nom au jeu
Un appui bref sur J, c'est du nitro. Maintenue, la même touche fait sauter la voiture — et ce saut n'est pas un gadget de cascade, c'est la sortie de secours officielle. Les développeurs annoncent qu'environ 95 % des routes et des carrefours s'affichent correctement, mais que beaucoup de carrefours restent cassés, et leur consigne est on ne peut plus directe : « press and hold J to make your car jump over the broken geometry. It makes sense, because the game is called Hop.Earth! »
Donc dès que votre voiture accroche sur rien, se bloque contre un rebord invisible ou commence à s'enfoncer dans un carrefour, maintenez J et sautez par-dessus, au lieu de reculer et de réessayer sous un autre angle. L'objectif annoncé à long terme est 99,99 % de géométrie correcte, mais aujourd'hui c'est J qui décide si un carrefour cassé vous coûte deux secondes ou toute votre balade.
Interface et multijoueur
| Touche | Effet |
|---|---|
| H | Écran d'aide et des commandes |
| M | Carte du monde |
| Tab | Tableau des scores de la manche en cours |
| T | Envoyer un message dans le chat |
| N | Morceau de musique suivant |
| K | Plein écran |
| L | Verrouillage du pointeur — vue libre à 360° à la souris |
| V | Changer l'épaule de la caméra |
L est celle que tout le monde saute, avant de trouver le jeu plat : elle détache le regard de l'axe de la voiture. Quand on roule dans un endroit qu'on connaît vraiment, pouvoir regarder sur le côté tout en avançant change plus de choses que n'importe quelle autre commande.
Hélicoptère
| Touche | Effet |
|---|---|
| QWEASD | Piloter l'hélicoptère |
| Espace | Maintenir pour stabiliser l'appareil |
| Maj / Alt | Plus / moins de puissance moteur |
| X | Réinitialiser l'hélicoptère |
| M | Carte du monde |
Deux touches ne se comportent plus du tout comme en voiture. Espace n'est plus un frein à main : maintenu, il stabilise l'appareil, c'est le réflexe à avoir dès qu'un vol stationnaire part en vrille. Et Q et E rejoignent les touches de pilotage, ce qui fait six touches au lieu de quatre.
Tactile et manette
Sur téléphone ou tablette, le jeu décrit lui-même son schéma : « Move finger in the lower-left part of the screen to walk » et « Move thumbstick on the left to turn left or right ». Pour le combat, le résumé officiel est « Left hand steering, right aiming and shooting » — pouce gauche pour diriger, pouce droit pour viser et tirer. Côté manette, le jeu se contente d'un « Your gamepad or joystick might work too » : c'est un « peut-être », pas une fonctionnalité annoncée comme prise en charge. Branchez et testez.
Comment jouer : vos cinq premières minutes
- Créez un compte. Un compte est nécessaire pour entrer dans le jeu.
- Passez par le lobby officiel. Sous OFFICIAL se trouve un lobby appelé « LOBBY — Start Here! », en single player mode. Commencez là : la liste COMMUNITY juste en dessous est étiquetée (UNSTABLE) par les développeurs eux-mêmes, et certains de ces serveurs s'affichent simplement comme down.
- Choisissez où atterrir. Vous arrivez sur une vue carte — Monte-Carlo par défaut — avec un champ de recherche Go to en haut. Tapez n'importe quel endroit de la planète, y compris votre propre rue.
- Maintenez X pour faire apparaître une voiture. Attendez qu'elle arrive et cesse de bouger. Ne brûlez pas cette étape, c'est la moitié des « ça marche pas ».
- Appuyez sur F pour monter, puis W pour avancer. Au premier carrefour où vous restez coincé, maintenez J pour sauter par-dessus.
Toute la boucle de jeu est là. Le reste — les parcours, les armes, l'hélicoptère — vient se poser par-dessus.
Les problèmes courants et leurs vraies solutions
Hop.Earth assume complètement son statut d'accès anticipé. Le message officiel aux premiers joueurs est explicite : « Expect work-in-progress mechanics, and lots of bugs that you can report if you want! ». Ces quatre cas couvrent l'essentiel de ce que l'on rencontre.
La voiture n'apparaît pas
« J'appuie sur F et il ne se passe rien, il n'y a aucune voiture. »
Mauvaise touche : maintenez X, attendez que le véhicule se soit posé et stabilisé, et seulement là appuyez sur F. Essayer de monter dans une voiture encore en train de tomber, c'est l'autre moitié de la raison pour laquelle ça semble cassé.
Coincé dans le décor, sur un carrefour cassé
La voiture accroche une géométrie invisible, ou s'enfonce dans la chaussée.
Limite connue et assumée : beaucoup de carrefours sont encore défectueux. Maintenez J pour sauter par-dessus, comme expliqué plus haut. Si la situation est désespérée, appuyez brièvement sur X pour remettre la voiture d'aplomb, ou maintenez X pour être ramené sur la route.
L'écran est tout noir
On arrive dans le jeu et on ne distingue quasiment rien.
Hop.Earth suit l'heure réelle. Si vous atterrissez dans une ville où il fait nuit en ce moment, le monde est réellement sombre — ce n'est ni un bug ni votre carte graphique. Utilisez la recherche Go to pour partir du côté éclairé de la planète, ou laissez au terrain le temps de finir de se construire, les deux effets s'additionnent souvent.
Ça rame, ou le décor ne charge jamais
Le monde saccade toutes les quelques secondes, ou on tombe indéfiniment sans rien dessous.
Chaque route et chaque carrefour est généré en temps réel sur votre propre machine à partir des données cartographiques et d'altitude, au fur et à mesure que vous avancez. C'est donc un problème de matériel et de bande passante, pas de serveur. Les développeurs reconnaissent eux-mêmes qu'il reste « some jank when approaching the next tile ». Fermez les autres onglets, jouez sur un navigateur de bureau avec l'accélération matérielle activée, et laissez quelques secondes à une nouvelle zone pour se construire avant de foncer dedans. Le guide sur les chargements et les saccades entre dans le détail.
Ce que presque personne ne sait sur Hop.Earth
Presque tous les articles décrivent ce jeu comme une balade tranquille « sur Google Maps ». La liste des commandes raconte une tout autre histoire.
Il y a des hélicoptères
Un schéma de pilotage complet est livré avec le jeu (voir le tableau plus haut), et le guide de l'hélicoptère va plus loin. Si vous n'avez fait que conduire, vous n'avez vu que la moitié de Hop.Earth.
Il y a des armes
1 et 2 changent d'arme, et le jeu gère les tirs, un tableau des scores et des manches. Sur écran tactile, la disposition est explicitement « main gauche pour diriger, main droite pour viser et tirer ». On est beaucoup plus près du bac à sable multijoueur que du simulateur de balade contemplative qu'on décrit partout.
C'est un monde multijoueur, avec chat et manches
T ouvre le chat, Tab affiche le score de la manche en cours. Quand vous êtes dans une partie, le bas de l'écran affiche une adresse d'invitation de la forme hop.earth/?server=XXXXX avec un bouton COPY : c'est comme ça qu'on fait venir ses amis dans exactement le même monde. Chaque session a son propre code.
Il y a un lecteur de musique
N passe au morceau suivant. Trois fois rien, mais personne n'en parle jamais.
Créer et partager un parcours (Create a race)
Mettons tout de suite les attentes au bon niveau : les développeurs indiquent que le jeu est actuellement en free roam, et que la course et la navigation GPS sont annoncées comme « coming soon ». Ce qui existe aujourd'hui, c'est un traceur d'itinéraire plus une session partagée. C'est exactement pour ça que la plupart des entrées de la liste publique Latest Races affichent encore une vitesse maximale de 0.00 : beaucoup de gens tracent un parcours et ne le parcourent jamais vraiment.
- Cliquez sur Create a race depuis la vue carte.
- Cliquez votre point de départ. Un marqueur vert START se pose sur la carte.
- Cliquez votre point d'arrivée. Un marqueur rouge FINISH apparaît et le jeu trace automatiquement un itinéraire en suivant le vrai réseau routier entre les deux.
- Lisez la fiche du parcours. Elle donne la longueur, la météo, le revêtement, l'altitude et le nom de la rue de départ — par exemple Length 1.82 km · Weather: Very good · Surface: Asphalt · Elevation 42 m · Start street: Quai Antoine 1er. Oui, il y a bien une météo et un type de revêtement : c'est rarement mentionné ailleurs.
- Lancez, partagez ou effacez. Les trois boutons sont Start Race, Share race et Reset Race ; le dernier enlève les deux marqueurs pour retracer.
Petit conseil de terrain : tracez votre premier parcours là où le jeu vous dépose, autour de Monaco. Le relief y est en haute résolution, les rues sont courtes, et vous verrez tout de suite si le tracé automatique suit correctement la route ou s'il traverse un carrefour cassé. La page dédiée aux parcours reprend chaque étape en détail.
Questions fréquentes
Pourquoi ma voiture n'apparaît pas dans Hop.Earth ?
Parce que F sert uniquement à monter dans une voiture existante. Maintenez d'abord X pour en faire apparaître une, laissez-la se stabiliser, puis appuyez sur F.
Hop.Earth est-il gratuit ?
Oui. Le jeu tourne dans le navigateur, sans téléchargement. Il existe un Topup optionnel pour les soutiens de la première heure — carte bancaire, PayPal ou Ethereum — mais il n'est pas nécessaire pour jouer.
Hop.Earth est-il en français ?
Non, l'interface du jeu est en anglais. C'est pour cette raison que les termes de l'interface sont laissés tels quels sur cette page (Create a race, Go to, Topup, START, FINISH) : traduits, vous ne les retrouveriez pas à l'écran.
Faut-il un compte pour jouer ?
Oui, actuellement il faut un compte pour entrer dans le jeu.
Peut-on jouer à Hop.Earth sur mobile ?
Des commandes tactiles existent, mais le jeu construit le terrain sur votre appareil en temps réel, ce qui demande beaucoup de ressources. Un navigateur de bureau avec accélération matérielle est nettement plus fiable.
Pourquoi n'y a-t-il aucun bâtiment dans Hop.Earth ?
C'est un choix assumé. Les développeurs le formulent ainsi : « There are no buildings. Who needs them anyway? You can't drive on them. » La priorité va aux routes, carrefours et tunnels praticables avec de la physique — afficher les bâtiments d'OpenStreetMap a déjà été fait ailleurs.
Où faut-il rouler en France ?
N'importe où : la France et la Corse bénéficient du relief jusqu'à 2 m. C'est en montagne et sur les routes de bord de mer que la différence avec le reste du monde saute le plus aux yeux, puisque c'est là que le relief fait le travail.
Peut-on rouler dans sa propre rue ?
Si elle est cartographiée dans OpenStreetMap, oui. Cherchez-la dans le champ Go to et allez-y. C'est la première chose que fait presque tout le monde.
Quelles données de carte le jeu utilise-t-il ?
OpenStreetMap pour les routes, plus des données d'altitude satellite : le jeu crédite Copernicus DEM, IGN RGE ALTI et CNIG LIDAR. L'IGN étant français, cela explique en partie la finesse du relief sur la France.
Le jeu est-il terminé ?
Non, et il ne prétend pas l'être. C'est un projet en accès anticipé, en développement actif, avec la course et la navigation GPS encore à venir.
Plus de guides Hop.Earth
Les pages détaillées ci-dessous sont en anglais, mais les tableaux de touches et les manipulations se lisent sans problème.
Site de fans non officiel. PlayHopEarth.com est un guide indépendant réalisé par des joueurs. Il n'est ni affilié à Hop.Earth ou à son développeur, ni approuvé ni exploité par eux, et il n'héberge pas le jeu — tous les liens de jeu pointent vers le site officiel hop.earth. Les touches ont été vérifiées en jeu ; vous pouvez les confirmer vous-même en maintenant H en jeu. Map data © OpenStreetMap contributors; elevation data © EU/ESA/IGN/CNIG.