Cara main Hop.Earth: panduan lengkap bahasa Indonesia
Menyetir di jalan sungguhan dari seluruh dunia, langsung di browser — termasuk jalan depan rumahmu, selama terpetakan di OpenStreetMap. Di halaman ini ada daftar tombol lengkap persis seperti yang didefinisikan game-nya sendiri, penjelasan jujur soal mobil yang tidak muncul, helikopter yang nyaris tak pernah ditemukan pemain — dan, karena sebagian besar pemain Indonesia membuka game ini dari HP, satu bagian khusus soal apa yang realistis di layar sentuh.
Main Hop.Earth Gratis → Membuka situs resmi hop.earth · Gratis · Perlu akun untuk masukMain Hop.Earth di HP: baca ini dulu
Kita mulai dari cara main yang paling umum di Indonesia: dari HP. Kabar baiknya, Hop.Earth memang punya skema kontrol sentuh resmi. Game-nya sendiri yang menjelaskan: « Move finger in the lower-left part of the screen to walk » dan « Move thumbstick on the left to turn left or right » — jari kiri untuk berjalan dan berbelok. Untuk baku tembak, rumus resminya « Left hand steering, right aiming and shooting »: jempol kiri menyetir, jempol kanan membidik dan menembak.
Kabar yang perlu kamu tahu sebelum menyalahkan HP-mu: seluruh jalan dan persimpangan di game ini dibangun secara real time di perangkatmu sendiri dari data peta dan data ketinggian — bukan dirender di server. Artinya beban kerjanya ada di chipset dan koneksimu. Di HP kelas menengah itu terasa: dunia patah-patah, medan lama termuatnya, dan keluhan « hop earth tidak bisa dibuka » sering kali sebenarnya bukan game yang menolak dibuka, melainkan medan yang belum selesai dibangun — atau karakter yang macet di udara, yang kami bedah tuntas di bagian masalah di bawah.
Soal stik: game hanya bilang « Your gamepad or joystick might work too ». Itu « mungkin », bukan fitur yang dinyatakan didukung — colok saja dan coba. Tiga hal yang terbukti membantu di perangkat apa pun: tutup aplikasi dan tab lain, beri waktu beberapa detik untuk area baru membangun dirinya sebelum kamu ngebut masuk, dan kalau kamu mulai serius dengan game ini, browser desktop dengan akselerasi hardware jauh lebih stabil. Panduan main di HP membahas semuanya lebih dalam.
Kontrol Hop.Earth: daftar tombol lengkap
Game ini tidak pernah menunjukkan tombolnya saat kamu baru masuk, dan itulah alasan utama kebanyakan orang menyerah setelah dua menit sambil yakin « game-nya rusak ». Padahal daftarnya bisa dibuka kapan saja dengan menahan H di dalam game.
Apa kata layar bantuan soal X dan F
Keluhan nomor satu tentang game ini: « mobilnya mana? ». Sementara game-nya sendiri memberi dua tugas berbeda ke dua tombol berbeda.
X ditahan didefinisikan sebagai tombol memanggil kendaraan. F didefinisikan sebagai tombol untuk naik ke mobil yang sudah ada.
Kalau definisi itu dibaca apa adanya: begitu mendarat lalu kamu langsung menggencet F, memang belum ada mobil untuk dinaiki. Tahan dulu X, biarkan kendaraannya turun dan berhenti total, baru tekan F.
Tapi ini baru apa yang antarmuka katakan tentang dirinya sendiri — bukan perilaku yang sudah terverifikasi. Dua hal itu harus dipisahkan, dan di bawah ini kami jelaskan kenapa.
Kami teliti di pertanyaan ini, karena ada empat lapis bukti dan tidak semuanya sejalan.
1. Pernyataan developernya sendiri. Sekitar Juni 2026, developer memposting game ini di subreddit r/playmygame dengan judul yang memuat kalimat « After parachuting in hold X to summon the car, like in Cyberpunk 2077 » (kalimat yang sama muncul di postingannya di r/IndieGaming). Jadi « tahan X untuk memanggil mobil » memang niat desainnya, langsung dari mulut pembuatnya.
2. Teks game-nya sendiri. Layar bantuan dan petunjuk di layar berbunyi « Hold X to summon a vehicle » dan « Press F to drive. G to get in as a passenger. » — definisi yang sama persis dengan pernyataan developer. Dari sinilah setiap baris tabel di bawah berasal: dokumentasi niat, dan sumber paling lengkap yang ada.
3. Pemain yang melaporkan sebaliknya. Di Hacker News seorang pemain bertanya:
"Where's the car? 'F' does nothing"
…dan pemain lain membantah frontal teks game-nya:
"Holding X to summon a vehicle does not seem to work"
Adapun si pembuka thread, yang mobilnya benar-benar muncul, menggambarkan metode ketiga: « A full reload helps. Don't press too many buttons until you land. Then press F until the car appears. only enter when it stops. » Yaitu menekan F berulang kali — bukan menahan X.
4. Yang kami ukur sendiri. Tanggal 8 Agustus 2026 kami masuk dengan akun sungguhan untuk menuntaskan perdebatan ini, dan gagal menuntaskannya: karakter kami tidak pernah mendarat. Saat kami baca langsung state internal pemain, karakter itu beku di ketinggian spawn 2.000 m — kami sampel ketinggiannya delapan kali dengan jarak setengah detik, dan kedelapan-delapannya menunjukkan 1999,9 m: nol meter turun dalam empat detik. Dalam kondisi itu, menahan X, menekan F dua belas kali, bahkan mengirim dua puluh ketukan keyboard sungguhan ke W — tidak mengubah apa pun sama sekali.
Kesimpulan jujurnya: kami tidak bisa mengonfirmasi bahwa menahan X memunculkan mobil, tapi juga tidak bisa membantahnya. Yang bisa kami pastikan adalah adanya satu kondisi di mana semua tombol diabaikan — persis kondisi yang akan membuat satu pemain bersumpah F-nya rusak dan pemain lain bersumpah X-nya yang rusak. Jadi sebelum mencari tombol yang benar, pastikan dulu kamu sudah menapak tanah. Halaman khusus masalah ini memuat semua buktinya.
Menyetir dan berjalan kaki
Baca tabel ini sebagai definisi dari game-nya sendiri. Setiap baris diambil dari layar bantuan yang terbuka saat kamu menahan H di dalam game: itulah yang membuatnya lengkap, sekaligus batasnya — ia bilang apa yang seharusnya dilakukan tiap tombol, bukan apa yang kami saksikan terjadi.
| Tombol | Fungsi menurut layar bantuan |
|---|---|
| WASD | Menyetir atau berjalan — tombol panah juga bisa |
| X | Saat jalan kaki: tahan untuk memanggil kendaraan. Saat menyetir: tekan singkat untuk membalikkan mobil yang terguling, tahan untuk dikembalikan ke jalan |
| F | Naik / turun mobil |
| G | Naik sebagai penumpang |
| J | Nitro — tahan untuk membuat mobil melompat (dari sinilah nama Hop.Earth berasal) |
| Spasi | Rem tangan / kickflip |
| Shift | Tambah tenaga mesin |
| Alt | Kurangi tenaga mesin |
| 12 | Senjata |
Satu-satunya baris yang perlu kamu baca dengan hati-hati adalah X saat jalan kaki. Untuk semua baris lain, sumber-sumbernya sepakat; untuk pemanggilan mobil, tidak. Dua pemain melaporkan menahan X tidak bekerja di tempat mereka, dan pengujian kami tidak pernah sampai ke tahap bisa membuktikannya karena karakter keburu macet di udara. Perlakukan ia sebagai hal pertama yang dicoba, bukan sebagai kepastian.
J, tombol yang memberi nama game ini
Tekan J singkat: nitro. Tahan J: mobil melompat — dan lompatan itu bukan gimmick stuntman, melainkan jalan keluar resmi. Developer menyatakan sekitar 95% jalan dan persimpangan sudah tergenerasi dengan benar, tapi banyak persimpangan yang masih rusak, dan arahan mereka gamblang: « press and hold J to make your car jump over the broken geometry. It makes sense, because the game is called Hop.Earth! »
Jadi begitu mobilmu tersangkut di sesuatu yang tak terlihat, menabrak tepian gaib, atau mulai tenggelam di sebuah persimpangan, tahan J dan lompati — jangan mundur lalu mencoba dari sudut lain. Target jangka panjang yang mereka nyatakan adalah 99,99% geometri benar, tapi hari ini J-lah yang menentukan apakah satu persimpangan rusak menghabiskan dua detik atau seluruh sesi mainmu.
Antarmuka dan multiplayer
| Tombol | Fungsi |
|---|---|
| H | Layar bantuan dan daftar kontrol |
| M | Peta dunia |
| Tab | Papan skor ronde yang sedang berjalan |
| T | Menulis pesan chat |
| N | Lagu berikutnya |
| K | Layar penuh |
| L | Pointer lock — kamera bebas 360° dengan mouse |
| V | Pindah bahu kamera |
L adalah tombol yang dilewatkan semua orang, lalu mereka bilang game-nya datar: ia melepaskan pandangan dari sumbu mobil. Saat kamu menyetir di tempat yang benar-benar kamu kenal, bisa menoleh ke samping sambil terus melaju mengubah pengalaman lebih dari tombol mana pun.
Helikopter
| Tombol | Fungsi |
|---|---|
| QWEASD | Mengendalikan helikopter |
| Spasi | Tahan untuk menstabilkan helikopter |
| Shift / Alt | Tambah / kurangi tenaga mesin |
| X | Reset helikopter |
| M | Peta dunia |
Dua tombol berubah fungsi total dibanding di mobil. Spasi bukan lagi rem tangan: ditahan, ia menstabilkan heli — refleks wajib begitu hover-mu mulai berputar sendiri. Dan Q serta E ikut masuk ke kontrol terbang, sehingga tombol kemudinya jadi enam, bukan empat.
Cara main Hop.Earth: lima menit pertamamu
- Buat akun. Masuk game butuh akun; tidak ada mode tamu.
- Lewat lobby resmi. Di bawah label OFFICIAL ada lobby bernama « LOBBY — Start Here! » dalam single player mode. Mulailah dari sana: daftar COMMUNITY tepat di bawahnya diberi label (UNSTABLE) oleh developernya sendiri, dan sebagian server di sana memang berstatus down.
- Pilih titik mendarat — manual, di peta. Kamu tiba di tampilan peta yang secara default terpusat di Monte-Carlo. Di atas ada kolom Go to, tapi di pengujian kami ia tidak melakukan tugasnya: setelah mengetik nama jalan di Los Angeles dan memilih saran yang muncul, peta tetap diam di Monako, dan tombol HOP HERE masih menunjuk 43.7434, 7.4231. Jadi geser petanya sendiri sampai ke area yang kamu mau, klik titik jatuh persisnya, dan periksa koordinat yang tampil sebelum konfirmasi.
- Pastikan dulu kamu sudah mendarat. Kamu dijatuhkan dari 2.000 m dengan parasut. Selama masih di udara — apalagi kalau di udara kamu diam sempurna — tidak ada satu tombol pun yang merespons. Kalau setelah sepuluh detik tanah tidak juga mendekat sama sekali, muat ulang hop.earth dan masuk lagi: tidak ada tombol yang bisa menyelamatkan kondisi itu.
- Begitu menapak tanah, tahan X, seperti kata game-nya. Tunggu mobil datang dan berhenti bergerak sepenuhnya. Kalau tidak ada yang datang, sebagian pemain menyarankan menekan F berulang kali — dan dua kubu kesaksian itu setidaknya sepakat pada satu hal: naiklah hanya saat kendaraannya sudah diam.
- Tekan F untuk naik, lalu W untuk melaju. Di persimpangan pertama yang membuatmu tersangkut, tahan J dan lompati.
Seluruh siklus game-nya ada di situ. Sisanya — trek, senjata, helikopter — dibangun di atasnya.
Hop Earth tidak bisa dibuka? Masalah paling umum dan solusi aslinya
Hop.Earth terbuka mengakui statusnya sebagai game akses awal. Pesan resmi untuk pemain pertamanya eksplisit: « Expect still-evolving mechanics, and lots of bugs that you can report if you want! ». Empat kasus ini mencakup hampir semua yang akan kamu temui.
Mobil tidak muncul
« Sudah tekan F berkali-kali, tidak terjadi apa-apa, tidak ada mobil sama sekali. »
Sebelum menyalahkan tombol, pastikan dulu kamu sudah mendarat. Di pengujian kami, karakter beku di ketinggian 2.000 m tanpa turun satu meter pun dalam empat detik, dan dalam kondisi itu tidak ada input yang berpengaruh — bukan X, bukan F, bahkan bukan ketukan keyboard sungguhan ke W. Kalau kamu menggantung di udara, muat ulang halamannya dan masuk lagi: itu satu-satunya obat.
Begitu sudah di tanah dan di atas jalan yang sudah tergenerasi, ikuti kata game-nya: tahan X, tunggu kendaraannya mendarat dan berhenti, baru tekan F. Mencoba naik ke mobil yang masih bergerak adalah penyebab klasik yang satunya lagi. Dan kalau menahan X tidak menghasilkan apa-apa: sebagian pemain melaporkan cara itu tidak bekerja di tempat mereka dan menyarankan menekan F berkali-kali sebagai gantinya. Kami tidak bisa jadi wasitnya — kami tidak pernah berhasil mendarat.
Tersangkut di persimpangan rusak
Mobil tersandung geometri tak terlihat, atau tenggelam ke dalam aspal.
Ini keterbatasan yang diakui: banyak persimpangan masih cacat. Tahan J untuk melompatinya, seperti dijelaskan di atas. Kalau posisinya sudah putus asa, tekan X singkat untuk membalikkan mobil, atau tahan X agar dikembalikan ke jalan.
Layarnya hitam semua
Masuk game dan nyaris tidak ada yang kelihatan.
Hop.Earth mengikuti jam dunia nyata. Kalau kamu mendarat di kota yang saat ini sedang malam, dunianya memang gelap — bukan bug, bukan salah kartu grafismu. Dan ingat titik jatuh default-nya Monte-Carlo: Eropa terpaut sekitar 5–6 jam di belakang WIB, jadi main pagi-pagi dari Indonesia sering berarti mendarat di Monako yang masih tengah malam. Efek kedua, yang kerap menumpuk di atas yang pertama: medannya belum selesai dibangun — beberapa detik kesabaran biasanya cukup.
Untuk pindah ke sisi terang planet, jangan andalkan pencarian Go to: dalam pengujian kami, memilih sebuah saran tidak menggeser peta satu piksel pun. Buka peta dunia dengan M, geser ke benua yang sedang siang — kalau Eropa gelap, Asia Timur atau Amerika — lalu klik langsung titik jatuhnya, sambil memeriksa koordinat sebelum berangkat.
Game patah-patah, atau medan tidak pernah termuat
Dunia tersendat setiap beberapa detik, atau kamu jatuh terus tanpa ada apa pun di bawah.
Ini dua masalah berbeda yang memakai kostum sama, dan obatnya berlawanan.
Patah-patah itu urusan perangkatmu. Setiap jalan dan persimpangan digenerasi real time di perangkatmu dari data peta dan ketinggian, seiring kamu melaju. Jadi ini soal hardware dan bandwidth, bukan soal server. Developernya sendiri mengakui masih ada « some jank when approaching the next tile ». Tutup tab dan aplikasi lain, mainkan di browser desktop dengan akselerasi hardware menyala — atau kalau bertahan di HP, baca dulu panduan main di HP — dan beri area baru beberapa detik untuk membangun dirinya sebelum kamu terjun ke dalamnya.
Jatuh yang tak kunjung selesai itu perkara lain. Kamu dilepas persis di 2.000 m: turun berparasut memang lama bahkan saat semuanya normal. Tapi ia juga bisa berhenti total. Tanggal 8 Agustus 2026, dengan membaca langsung state internal pemain, kami menyampel ketinggian delapan kali berjarak setengah detik: 1999,9 m di kedelapan sampel — nol meter turun dalam empat detik. Itu bukan jatuh pelan; itu berhenti penuh. Dan tidak ada yang bisa membukanya: kami tahan X, tekan F dua belas kali, lalu kirim dua puluh ketukan keyboard sungguhan ke W — posisi sebelum dan sesudah identik, karakter tidak bergeser satu senti pun.
Cara tahu kamu ada di kasus yang mana: tatap tanah selama sepuluh detik. Kalau mendekat, walau pelan sekali, medannya masih membangun diri dan menunggu adalah jawaban yang benar — memuat ulang justru membuang semua yang sudah digenerasi perangkatmu dan mengantrekanmu dari nol lagi. Kalau tidak ada yang bergerak dan tidak ada tombol yang berefek sekecil apa pun: kamu macet, dan hanya memuat ulang hop.earth yang bisa mengeluarkanmu. Perlu tahu juga: sesi baru pun bisa ikut macet — dari tiga percobaan kami hari itu, dua berakhir menggantung di udara dan yang ketiga gagal tersambung sama sekali. Meski begitu, game ini benar-benar bisa dimainkan: di daftar publik Latest Races ada trek dengan rekor kecepatan asli 186 bahkan 281 km/j — macetnya soal peluang, bukan aturan. Panduan soal loading dan patah-patah memuat semua angka pengukurannya.
Yang hampir tidak ada yang tahu soal Hop.Earth
Hampir semua artikel menggambarkan game ini sebagai jalan-jalan santai « di atas Google Maps ». Daftar kontrolnya bercerita sangat berbeda.
Ada helikopter
Game ini menyertakan skema penerbangan lengkap (lihat tabel di atas), dan panduan helikopter membedah detailnya. Kalau selama ini kamu cuma menyetir, kamu baru melihat separuh Hop.Earth.
Ada senjata
1 dan 2 mengganti senjata, dan game-nya mengelola tembakan, papan skor, dan ronde. Di layar sentuh, tata letaknya eksplisit: « tangan kiri menyetir, tangan kanan membidik dan menembak ». Ini jauh lebih dekat ke sandbox multiplayer daripada simulator jalan-jalan kontemplatif yang digambarkan di mana-mana.
Ini dunia multiplayer, dengan chat dan ronde
T membuka chat, Tab menampilkan skor ronde berjalan. Saat kamu dalam sesi, di bagian bawah muncul alamat undangan berformat hop.earth/?server=XXXXX dengan tombol COPY: begitulah cara membawa teman-temanmu ke dunia yang sama persis. Tiap sesi punya kodenya sendiri.
Ada pemutar musik
N pindah ke lagu berikutnya. Sepele, tapi tidak pernah ada yang membahasnya.
Peta dan presisi medan: di mana Hop.Earth paling bagus
Hop.Earth tidak mereproduksi seluruh planet dengan ketelitian yang sama, dan Indonesia saat ini dirender dengan resolusi dasar — sama seperti hampir seluruh dunia. Hanya dua negara yang saat ini digarap dalam resolusi tinggi: Prancis dan Spanyol. Ini bukan detail kosmetik: inilah faktor yang paling mengubah rasa menyetirnya.
| Wilayah | Presisi medan |
|---|---|
| Prancis dan Spanyol Termasuk Korsika, Kep. Balearik, dan Kep. Kanari | Grid sampai 2 m — tanjakan, tikungan tajam, dan jalan pegunungan jauh lebih setia pada aslinya |
| Sisa planet, termasuk Indonesia | Resolusi dasar 30 m |
| Antartika | Tidak tersedia |
Titik jatuh default-nya pun bukan kebetulan berada tepat di sebelah zona terbaik itu: lobby resmi menurunkanmu di Monte-Carlo. Satu detail yang hampir semua orang salah: Monako adalah negara merdeka dan tidak masuk daftar resmi zona resolusi tinggi — wilayah 2 m yang terkonfirmasi dimulai di Beausoleil, komune Prancis yang menempel persis di atasnya, satu jalan ke arah bukit. Praktisnya: kamu lahir di Monte-Carlo, naik satu blok, dan kamu sudah berada di zona paling detail di seluruh game.
Jalanan Indonesia sendiri tetap bisa disetiri — Jakarta, Bandung, Surabaya, semua yang terpetakan di OpenStreetMap ada di sana, hanya saja dengan medan 30 m. Negara-negara lain dijanjikan menyusul ke resolusi tinggi secara bertahap, jadi daftarnya akan memanjang; tapi hari ini, untuk melihat kemampuan maksimal mesin game-nya, arahkan mobilmu ke Prancis atau Spanyol. Bukan kebetulan juga banyak trek di daftar publik Latest Races yang namanya cuma sepasang koordinat di sekitar 43.73, 7.42: semua orang membuat trek persis di titik game menurunkan mereka.
Bikin dan bagikan trek sendiri (Create a race)
Luruskan dulu ekspektasinya: developer menyatakan game ini saat ini free roam — « Currently it's free roam. Drive anywhere you want. » — sementara race sungguhan dan navigasi GPS dinyatakan « on the way »: ada di roadmap, belum ada di dalam game. Yang ada hari ini adalah perancang rute plus sesi bersama. Dan justru itulah kenapa mayoritas entri di daftar publik Latest Races masih menunjukkan top speed 0.00: banyak orang menggambar trek tanpa pernah benar-benar melintasinya.
- Klik Create a race dari tampilan peta.
- Klik titik start. Penanda hijau START tertancap di peta.
- Klik titik finis. Penanda merah FINISH muncul, dan game otomatis menggambar rute mengikuti jaringan jalan sungguhan di antara keduanya.
- Baca panel informasi treknya. Ia memuat panjang, cuaca, permukaan jalan, elevasi, dan jalan start — contoh dari pengujian kami: Length 1.82 km · Weather: Very good · Surface: Asphalt · Elevation 42 m · Start street: Quai Antoine 1er. Ya, ada sistem cuaca dan jenis permukaan jalan: nyaris tidak ada yang menyebutnya.
- Jalankan, bagikan, atau ulangi. Tiga tombolnya Start Race, Share race, dan Reset Race; yang terakhir mencabut kedua penanda supaya kamu bisa menggambar ulang.
- Ajak teman ke sesi yang sama. Di bagian bawah layar ada alamat
hop.earth/?server=XXXXXdengan tombol COPY — kirim itu ke temanmu dan kalian masuk ke dunia yang sama. Tiap sesi kodenya berbeda.
Saran praktis: gambar trek pertamamu di tempat game menurunkanmu, di sekitar Monte-Carlo. Jalannya pendek-pendek, zona 2 m mulai satu jalan di atasnya, dan kamu akan langsung kelihatan apakah rute otomatisnya menempel rapi di jalan atau melintasi persimpangan rusak. Halaman khusus trek mengulang tiap langkah dengan detail.
Pertanyaan yang sering diajukan
Kenapa mobil tidak muncul di Hop.Earth?
Pertama-tama pastikan kamu sudah mendarat: di pengujian kami, karakter beku di ketinggian spawn 2.000 m, dan dalam kondisi itu tidak ada tombol yang merespons. Kalau sudah di tanah, game menginstruksikan menahan X untuk memanggil kendaraan, menunggunya berhenti, lalu menekan F untuk naik. Sebagian pemain melaporkan tahan-X itu tidak bekerja di tempat mereka: anggap ia titik mulai, bukan jaminan.
Bagaimana cara main Hop.Earth?
Buat akun di hop.earth, masuk lewat lobby resmi « LOBBY — Start Here! », pilih titik jatuh di peta (geser manual, jangan andalkan kolom Go to), tunggu sampai benar-benar mendarat dari ketinggian 2.000 m, tahan X untuk memanggil mobil, tekan F untuk naik, dan W untuk melaju. Tahan H kapan saja untuk melihat semua kontrol.
Apakah Hop.Earth gratis?
Ya. Game-nya jalan di browser, tanpa unduhan. Ada Topup opsional untuk pendukung awal — kartu, PayPal, atau Ethereum — tapi tidak dibutuhkan untuk bermain.
Apakah Hop.Earth ada bahasa Indonesianya?
Tidak, antarmuka game-nya berbahasa Inggris. Karena itu di halaman ini istilah antarmukanya dibiarkan apa adanya (Create a race, Go to, Topup, START, FINISH): kalau diterjemahkan, kamu tidak akan menemukannya di layar.
Kenapa Hop Earth tidak bisa dibuka atau cuma layar hitam?
Tiga kemungkinan yang paling sering: kamu mendarat di kota yang sedang malam (game mengikuti jam dunia nyata — pagi WIB berarti tengah malam di Monako, titik jatuh default-nya), medannya belum selesai dibangun di perangkatmu (tunggu beberapa detik), atau karakter macet di ketinggian spawn 2.000 m — dan untuk yang terakhir, satu-satunya solusi adalah memuat ulang hop.earth dan masuk lagi. Perlu diingat juga: masuk butuh akun, tidak ada mode tamu.
Bisakah main Hop.Earth di HP Android?
Ada kontrol sentuh resmi — jari kiri berjalan dan menyetir, jempol kanan membidik dan menembak — tapi game ini membangun medan di perangkatmu secara real time dan itu berat. Browser desktop dengan akselerasi hardware jelas lebih andal. Panduan main di HP membahas trik-triknya.
Bisakah menyetir di jalan depan rumah sendiri?
Kalau jalannya terpetakan di OpenStreetMap, bisa — dan itu hal pertama yang dilakukan hampir semua orang. Tapi jangan andalkan kolom Go to untuk sampai ke sana: di pengujian kami, memilih saran pencarian tidak menggeser peta sama sekali. Geser petanya ke kotamu, klik jalanmu, dan periksa koordinatnya sebelum terjun; kalau masih menunjuk Monako, pencariannya tidak melakukan apa-apa.
Apakah ada helikopter di Hop.Earth?
Ada. Kontrolnya sendiri: Q W E A S D untuk terbang, Spasi ditahan untuk stabil, Shift/Alt untuk tenaga mesin, X untuk reset, M untuk peta dunia.
Kenapa tidak ada gedung di Hop.Earth?
Itu pilihan yang dinyatakan terbuka. Kata developernya: « There are no buildings. Who needs them anyway? You can't drive on them. » Prioritasnya adalah jalan, persimpangan, dan terowongan yang bisa disetiri dengan fisika sungguhan — menampilkan gedung-gedung OpenStreetMap sudah pernah dikerjakan orang lain.
Apakah Indonesia tersedia dalam resolusi tinggi?
Belum: daftar resmi zona grid sampai 2 m hanya memuat Prancis dan Spanyol beserta pulau-pulaunya (Korsika, Balearik, Kanari), sementara sisa planet — termasuk Indonesia — memakai resolusi dasar 30 m. Negara lain akan ditambahkan bertahap. Jalanan Indonesia tetap bisa disetiri sekarang juga, selama ada di OpenStreetMap.
Panduan Hop.Earth lainnya
Halaman-halaman pendalaman di bawah berbahasa Inggris, tapi tabel tombol dan langkah-langkahnya mudah diikuti.
Situs penggemar tidak resmi. PlayHopEarth.com adalah panduan independen buatan pemain. Situs ini tidak berafiliasi dengan, tidak didukung, dan tidak dioperasikan oleh Hop.Earth maupun developernya, dan tidak meng-hosting game-nya — semua tautan bermain mengarah ke situs resmi hop.earth. Daftar tombol diambil dari layar bantuan game-nya sendiri — tahan H di dalam game untuk memeriksanya langsung. Map data © OpenStreetMap contributors; elevation data © EU/ESA/IGN/CNIG.