La guida completa a Hop.Earth in italiano

Guidare sulle strade vere del pianeta, direttamente nel browser. Qui trovi la lista completa dei tasti così come la definisce il gioco stesso, un punto onesto sulla macchina che non compare, e l'elicottero che quasi nessuno ha trovato. Con un dettaglio che riguarda proprio chi gioca dall'Italia: il punto di partenza predefinito è a pochi chilometri dal confine di Ventimiglia.

Gioca gratis a Hop.Earth → Apre il sito ufficiale hop.earth · Gratuito · Serve un account per entrare
Si parte accanto all'ItaliaIl lobby ufficiale ti fa nascere a Monte-Carlo, vicino al confine
Per ora free roamGare e GPS dichiarati « on the way », sulla roadmap
Auto ed elicotteriSì, ci sono gli elicotteri. E le armi.
Accesso anticipato dichiaratoI bug sono riconosciuti dagli sviluppatori stessi

Se giochi dall'Italia: dove il gioco dà il meglio

Partiamo da quello che ti tocca più da vicino: Hop.Earth non riproduce tutto il pianeta con la stessa finezza, e l'Italia oggi è resa con la risoluzione di base, come quasi tutto il mondo. Gli unici due paesi attualmente trattati in alta risoluzione sono Francia e Spagna. Non è un dettaglio estetico: è la cosa che cambia di più l'esperienza al volante.

ZonaPrecisione del terreno
Francia e Spagna
Corsica, Baleari e Canarie comprese
Fino a 2 m di maglia — pendenze, tornanti e strade di montagna molto più fedeli alla realtà
Resto del pianeta, Italia compresa30 m di risoluzione di base
AntartideNon disponibile

La buona notizia è che la zona a 2 m comincia praticamente al confine. Il lobby ufficiale ti fa atterrare di default a Monte-Carlo, e da lì Ventimiglia è a una manciata di chilometri di litoranea. Attenzione però a un dettaglio che quasi tutti sbagliano: il Principato di Monaco è uno stato indipendente e non compare nella lista ufficiale delle zone ad alta risoluzione — il territorio a 2 m confermato inizia a Beausoleil, il comune francese attaccato al Principato, una strada più su. In pratica: nasci a Monte-Carlo, sali di un isolato e sei nella zona più dettagliata di tutto il gioco.

L'altra meta naturale per un giocatore italiano è la Corsica: è nella lista ufficiale a 2 m e sta di fronte alla Sardegna, che invece — essendo Italia — resta per ora a 30 m. Se vuoi giudicare il motore del gioco su quello che sa fare davvero, i tornanti corsi valgono il viaggio virtuale. Altri paesi passeranno progressivamente all'alta risoluzione, quindi la lista è destinata ad allungarsi; oggi però, per vedere Hop.Earth al suo massimo, conviene varcare il confine.

Non è un caso, del resto, che tanti percorsi nella lista pubblica Latest Races abbiano come nome una semplice coppia di coordinate intorno a 43.73, 7.42: tutti creano il proprio tracciato nel punto esatto in cui il gioco li ha fatti atterrare.

I comandi di Hop.Earth: la tabella completa dei tasti

Il gioco non ti mostra mai i tasti quando arrivi, ed è il motivo principale per cui la maggior parte delle persone molla dopo due minuti convinta che « non funziona ». Puoi aprire la lista in qualsiasi momento tenendo premuto H in gioco.

Cosa dice la schermata di aiuto su X e F

La lamentela numero uno su questo gioco è « dov'è la macchina ». Il gioco, dal canto suo, assegna due ruoli diversi a due tasti diversi.

X tenuto premuto è descritto come il tasto che fa comparire un veicolo. F è descritto come il tasto per salire su un'auto che esiste già.

Presa alla lettera: se atterri e martelli subito F, non c'è ancora nessuna auto su cui salire. Prima tieni premuto X, lascia che il veicolo si posi e si fermi del tutto, poi premi F.

Questo è ciò che l'interfaccia dice di sé stessa — che non è la stessa cosa di un comportamento verificato. Le due cose vanno tenute separate, e qui sotto spieghiamo perché.

Siamo precisi, perché su questa domanda esistono tre fonti e non concordano tra loro.

1. Il testo del gioco. La schermata di aiuto e i suggerimenti a schermo dicono « Hold X to summon a vehicle » e « Press F to drive. G to get in as a passenger. » È da lì che viene ogni riga delle tabelle qui sotto: una documentazione di intenti, e la fonte più completa che esista.

2. Giocatori che riferiscono il contrario. Su Hacker News uno chiede:

"Where's the car? 'F' does nothing"

…e un altro contraddice frontalmente il testo del gioco:

"Holding X to summon a vehicle does not seem to work"

Quanto all'autore del thread, che la macchina l'ha ottenuta davvero, descrive un terzo metodo: « A full reload helps. Don't press too many buttons until you land. Then press F until the car appears. only enter when it stops. » Cioè pressioni ripetute di F, non una X tenuta premuta.

3. Quello che abbiamo misurato noi. L'8 agosto 2026 siamo entrati con un account vero per chiudere la questione, e non ci siamo riusciti: il personaggio non è mai atterrato. Leggendo direttamente lo stato interno del giocatore lo abbiamo trovato congelato alla sua quota di spawn di 2.000 m, con zero metri di discesa in quattro secondi — e in quello stato tenere premuto X, premere F dodici volte e perfino inviare venti battute vere di tastiera su W non hanno cambiato assolutamente nulla.

Conclusione onesta: non possiamo né confermare che tenere premuto X faccia comparire un'auto, né affermare il contrario. Quello che possiamo dire è che esiste uno stato in cui tutti i tasti vengono ignorati — esattamente ciò che farebbe giurare a un giocatore che F è rotto e a un altro che lo è X. Quindi prima di cercare il tasto giusto, verifica di essere a terra. La pagina dedicata a questo problema raccoglie tutte le prove.

Guida e movimento a piedi

Leggi questa tabella come le definizioni del gioco stesso. Ogni riga viene dalla schermata di aiuto che si apre tenendo premuto H in gioco: è questo che la rende completa, ed è anche il suo limite — dice cosa ogni tasto dovrebbe fare, non cosa abbiamo visto succedere.

TastoEffetto secondo la schermata di aiuto
WASDGuidare o camminare — funzionano anche le frecce direzionali
XA piedi: tieni premuto per far comparire un veicolo. Al volante: pressione breve per raddrizzare l'auto, pressione lunga per farti riportare sulla strada
FSalire in auto / scendere
GSalire come passeggero
JNitro — tieni premuto per far saltare l'auto (è da qui che viene il nome Hop.Earth)
SpazioFreno a mano / kickflip
MaiuscPiù potenza al motore
AltMeno potenza al motore
12Armi

L'unica riga da prendere con le pinze è X a piedi. Su tutto il resto le fonti concordano; sull'evocazione dell'auto no. Due giocatori riferiscono che da loro tenere premuto non funziona, e le nostre prove non sono mai arrivate a verificarlo, con il personaggio rimasto bloccato a mezz'aria. Trattala come la prima cosa da provare, non come una certezza.

J, il tasto che dà il nome al gioco

Una pressione breve di J è il nitro. Tenuto premuto, lo stesso tasto fa saltare l'auto — e quel salto non è un giochetto da stuntman, è la via d'uscita ufficiale. Gli sviluppatori dichiarano che circa il 95% delle strade e degli incroci viene generato correttamente, ma che molti incroci restano rotti, e la loro indicazione è diretta: « press and hold J to make your car jump over the broken geometry. It makes sense, because the game is called Hop.Earth! »

Quindi appena la tua auto si incastra sul nulla, sbatte contro un bordo invisibile o comincia a sprofondare in un incrocio, tieni premuto J e saltaci sopra, invece di fare retromarcia e riprovare da un'altra angolazione. L'obiettivo dichiarato a lungo termine è il 99,99% di geometria corretta, ma oggi è J a decidere se un incrocio rotto ti costa due secondi o l'intera passeggiata.

Interfaccia e multiplayer

TastoEffetto
HSchermata di aiuto e comandi
MMappa del mondo
TabClassifica del round in corso
TScrivere un messaggio in chat
NBrano musicale successivo
KSchermo intero
LBlocco del puntatore — visuale libera a 360° col mouse
VCambiare la spalla della telecamera

L è il tasto che tutti saltano, salvo poi trovare il gioco piatto: sgancia lo sguardo dall'asse dell'auto. Quando guidi in un posto che conosci davvero, poter guardare di lato mentre avanzi cambia più di qualsiasi altro comando.

Elicottero

TastoEffetto
QWEASDPilotare l'elicottero
SpazioTieni premuto per stabilizzare il mezzo
Maiusc / AltPiù / meno potenza al motore
XResettare l'elicottero
MMappa del mondo

Due tasti cambiano completamente comportamento rispetto all'auto. Spazio non è più il freno a mano: tenuto premuto stabilizza il mezzo, ed è il riflesso da avere appena un volo stazionario comincia a girare su sé stesso. E Q ed E entrano nei comandi di volo, portando i tasti di pilotaggio da quattro a sei.

Touch e gamepad

Su telefono o tablet il gioco descrive da sé il proprio schema: « Move finger in the lower-left part of the screen to walk » e « Move thumbstick on the left to turn left or right ». Per il combattimento il riassunto ufficiale è « Left hand steering, right aiming and shooting » — pollice sinistro per guidare, pollice destro per mirare e sparare. Quanto al controller, il gioco si limita a un « Your gamepad or joystick might work too »: è un « forse », non una funzione dichiarata come supportata. Collega e prova.

Hop.Earth: come si gioca — i tuoi primi cinque minuti

  1. Crea un account. Serve un account per entrare nel gioco; non esiste una modalità ospite.
  2. Passa dal lobby ufficiale. Sotto OFFICIAL c'è un lobby chiamato « LOBBY — Start Here! », in single player mode. Comincia da lì: la lista COMMUNITY subito sotto è etichettata (UNSTABLE) dagli sviluppatori stessi, e alcuni di quei server risultano semplicemente down.
  3. Scegli dove atterrare — a mano, sulla mappa. Arrivi su una vista mappa centrata di default su Monte-Carlo. In alto c'è un campo Go to, ma da noi non ha fatto il suo lavoro: dopo aver digitato una via di Los Angeles e selezionato il suggerimento proposto, la mappa è rimasta su Monaco, con il pulsante HOP HERE ancora fermo su 43.7434, 7.4231. Trascina quindi la mappa tu stesso fino alla zona che vuoi, clicca il punto esatto in cui vuoi cadere e verifica le coordinate mostrate prima di confermare.
  4. Verifica prima di tutto di essere atterrato. Ti lanci da 2.000 m con il paracadute. Finché sei in aria — e soprattutto se in aria sei perfettamente immobile — nessun tasto risponde, nessuno. Se dopo una decina di secondi il suolo non si avvicina più per niente, ricarica hop.earth e rientra: nessun tasto recupera quello stato.
  5. Una volta a terra, tieni premuto X, come indica il gioco. Aspetta che l'auto arrivi e smetta completamente di muoversi. Se non arriva niente, alcuni giocatori consigliano invece di premere più volte F — le due testimonianze concordano almeno su un punto: sali solo quando il veicolo è fermo.
  6. Premi F per salire, poi W per partire. Al primo incrocio in cui resti incastrato, tieni premuto J e saltaci sopra.

Tutto il ciclo di gioco è qui. Il resto — i percorsi, le armi, l'elicottero — si appoggia sopra.

Hop.Earth non funziona? I problemi più comuni e le soluzioni vere

Hop.Earth rivendica apertamente il suo stato di accesso anticipato. Il messaggio ufficiale ai primi giocatori è esplicito: « Expect still-evolving mechanics, and lots of bugs that you can report if you want! ». Questi quattro casi coprono quasi tutto quello che si incontra.

LAMENTELA N°1

La macchina non appare

« Premo F e non succede niente, non c'è nessuna macchina. »

Prima di dare la colpa a un tasto, verifica di essere atterrato. Nei nostri test il personaggio è rimasto congelato a 2.000 m di quota, senza scendere di un solo metro in quattro secondi, e in quello stato nessun input ha effetto — né X, né F, né battute vere di tastiera su W. Se sei bloccato in aria, ricarica la pagina e rientra: è l'unico rimedio.

Una volta a terra e su una strada generata, segui quello che dice il gioco: tieni premuto X, aspetta che il veicolo si sia posato e fermato, e solo allora premi F. Cercare di salire su un'auto ancora in movimento è l'altra causa classica. E se tenere premuto X non produce nulla: alcuni giocatori riferiscono che da loro non funziona e consigliano di premere più volte F al suo posto. Noi non abbiamo potuto arbitrare, non essendo mai riusciti ad atterrare.

Incastrato nello scenario, su un incrocio rotto

L'auto si impunta su una geometria invisibile, o sprofonda nell'asfalto.

Limite noto e dichiarato: molti incroci sono ancora difettosi. Tieni premuto J per saltarci sopra, come spiegato più su. Se la situazione è disperata, premi brevemente X per raddrizzare l'auto, oppure tieni premuto X per farti riportare sulla strada.

Lo schermo è tutto nero

Si entra nel gioco e non si distingue quasi niente.

Hop.Earth segue l'ora reale. Se atterri in una città dove in questo momento è notte, il mondo è davvero buio — non è un bug né colpa della tua scheda video. Secondo effetto, che spesso si somma al primo: il terreno non ha finito di costruirsi, e bastano pochi secondi di pazienza.

Per passare al lato illuminato del pianeta, però, non contare sulla ricerca Go to: nelle nostre prove, selezionare un suggerimento non ha spostato la mappa di un pixel. Apri la mappa del mondo con M, trascinala fino a un continente dove è giorno — se l'Europa è al buio, prova le Americhe o l'Asia orientale — poi clicca direttamente il punto di caduta, controllando le coordinate prima di partire.

Il gioco va a scatti, o il terreno non si carica mai

Il mondo va a scatti ogni pochi secondi, oppure si cade all'infinito senza niente sotto.

Sono due problemi diversi con lo stesso travestimento, e chiedono risposte opposte.

Gli scatti sono la tua macchina. Ogni strada e ogni incrocio viene generato in tempo reale sul tuo dispositivo a partire dai dati cartografici e di quota, man mano che avanzi. È quindi una questione di hardware e di banda, non di server. Gli sviluppatori stessi lo riconoscono: resta « some jank when approaching the next tile ». Chiudi le altre schede, gioca su un browser desktop con l'accelerazione hardware attiva, e lascia qualche secondo a una zona nuova per costruirsi prima di lanciartici dentro.

La caduta che non finisce mai è un'altra cosa. Vieni sganciato esattamente a 2.000 m: la discesa col paracadute è lunga anche quando tutto funziona. Ma può anche fermarsi di colpo. L'8 agosto 2026, leggendo direttamente lo stato interno del giocatore, abbiamo campionato la quota otto volte a mezzo secondo di distanza: 1999,9 m in tutti e otto i rilevamenti, cioè zero metri di discesa in quattro secondi. Non è una caduta lenta, è un arresto completo. E niente lo sblocca: abbiamo tenuto premuto X, premuto F dodici volte, poi inviato venti battute vere di tastiera su W — posizione identica prima e dopo, il personaggio non si era mosso di un centimetro.

Come capire in quale caso sei: guarda il suolo per dieci secondi. Si avvicina, anche molto lentamente? Il terreno si sta ancora costruendo e aspettare è la risposta giusta — ricaricare butterebbe via tutto quello che la tua macchina ha già generato e ti rimetterebbe in coda per un giro completo. Non si muove niente, e nessun tasto produce il minimo effetto? Sei bloccato, e solo un ricaricamento di hop.earth ti tira fuori. Sappi che anche una sessione nuova può bloccarsi: dei nostri tre tentativi quel giorno, due sono finiti sospesi a mezz'aria e il terzo non è mai riuscito a connettersi. Detto questo, il gioco si gioca eccome: nella lista pubblica Latest Races ci sono tracciati con velocità massime reali registrate di 186 e perfino 281 km/h — il blocco è una questione di probabilità, non una regola. La guida su caricamenti e scatti riporta tutte le misurazioni.

Quello che quasi nessuno sa di Hop.Earth

Quasi tutti gli articoli descrivono questo gioco come una passeggiata tranquilla « su Google Maps ». La lista dei comandi racconta una storia molto diversa.

Ci sono gli elicotteri

Il gioco include uno schema di pilotaggio completo (vedi la tabella più su), e la guida all'elicottero entra nei dettagli. Se finora hai solo guidato, hai visto metà di Hop.Earth.

Ci sono le armi

1 e 2 cambiano arma, e il gioco gestisce spari, una classifica e dei round. Su schermo touch la disposizione è esplicitamente « mano sinistra per guidare, mano destra per mirare e sparare ». Siamo molto più vicini a un sandbox multiplayer che al simulatore di gite contemplative descritto ovunque.

È un mondo multiplayer, con chat e round

T apre la chat, Tab mostra il punteggio del round in corso. Quando sei in partita, in basso compare un indirizzo di invito del tipo hop.earth/?server=XXXXX con un pulsante COPY: è così che porti gli amici esattamente nello stesso mondo. Ogni sessione ha il suo codice.

C'è un lettore musicale

N passa al brano successivo. Una sciocchezza, ma non ne parla mai nessuno.

Creare e condividere un percorso (Create a race)

Mettiamo subito le aspettative al posto giusto: gli sviluppatori indicano che il gioco è attualmente in free roam« Currently it's free roam. Drive anywhere you want. » — mentre gara vera e navigazione GPS sono dichiarate « on the way », cioè sulla roadmap ma non ancora nel gioco. Quello che esiste oggi è un tracciatore di itinerari più una sessione condivisa. Ed è esattamente per questo che la maggior parte delle voci nella lista pubblica Latest Races mostra ancora una velocità massima di 0.00: in tanti tracciano un percorso senza mai percorrerlo davvero.

  1. Clicca su Create a race dalla vista mappa.
  2. Clicca il punto di partenza. Sulla mappa si posa un segnaposto verde START.
  3. Clicca il punto di arrivo. Compare un segnaposto rosso FINISH e il gioco traccia automaticamente un itinerario seguendo la rete stradale reale tra i due punti.
  4. Leggi la scheda del percorso. Riporta lunghezza, meteo, fondo stradale, quota e via di partenza — per esempio Length 1.82 km · Weather: Very good · Surface: Asphalt · Elevation 42 m · Start street: Quai Antoine 1er. Sì, esistono un meteo e un tipo di fondo: quasi nessuno lo menziona.
  5. Avvia, condividi o cancella. I tre pulsanti sono Start Race, Share race e Reset Race; l'ultimo toglie i due segnaposti per ritracciare.

Un consiglio pratico: traccia il tuo primo percorso dove il gioco ti deposita, intorno a Monte-Carlo. Le strade sono corte, la zona a 2 m comincia una via più su, e vedrai subito se il tracciato automatico segue bene la strada o attraversa un incrocio rotto. La pagina dedicata ai percorsi riprende ogni passaggio in dettaglio.

Domande frequenti

Perché la macchina non appare in Hop.Earth?

Per prima cosa verifica di essere atterrato: nei nostri test il personaggio si è congelato alla quota di spawn di 2.000 m, e in quello stato nessun tasto risponde. Se sei a terra, il gioco indica di tenere premuto X per far comparire un veicolo, aspettare che si fermi, poi premere F per salire. Alcuni giocatori riferiscono che da loro quella pressione lunga non funziona: prendila come punto di partenza, non come garanzia.

Hop.Earth è gratis?

Sì. Il gioco gira nel browser, senza download. Esiste un Topup facoltativo per i sostenitori della prima ora — carta, PayPal o Ethereum — ma non serve per giocare.

Hop.Earth è in italiano?

No, l'interfaccia del gioco è in inglese. È per questo che su questa pagina i termini dell'interfaccia sono lasciati come sono (Create a race, Go to, Topup, START, FINISH): tradotti, non li ritroveresti sullo schermo.

Serve un account per giocare?

Sì, attualmente serve un account per entrare nel gioco; non c'è modalità ospite.

Si può giocare a Hop.Earth da telefono?

Esistono comandi touch, ma il gioco costruisce il terreno sul tuo dispositivo in tempo reale, e questo chiede molte risorse. Un browser desktop con accelerazione hardware è nettamente più affidabile.

Perché in Hop.Earth non ci sono edifici?

È una scelta dichiarata. Gli sviluppatori la mettono così: « There are no buildings. Who needs them anyway? You can't drive on them. » La priorità sono strade, incroci e gallerie percorribili con una fisica vera — mostrare gli edifici di OpenStreetMap l'hanno già fatto altri.

L'Italia è in alta risoluzione?

Per ora no: la lista ufficiale delle zone fino a 2 m comprende solo Francia e Spagna con le loro isole (Corsica, Baleari, Canarie), mentre il resto del pianeta — Italia inclusa — è a 30 m. Altri paesi verranno aggiunti progressivamente. Nel frattempo la zona a 2 m più vicina è a pochi chilometri da Ventimiglia, e la Corsica è di fronte alla Sardegna.

Si può guidare nella propria via?

Se è mappata su OpenStreetMap, sì — ed è la prima cosa che fanno quasi tutti. Non contare però sul campo Go to per arrivarci: nelle nostre prove, selezionare un suggerimento non ha spostato la mappa. Trascinala fino al tuo quartiere, clicca la tua via e verifica le coordinate prima di lanciarti; se indicano ancora Monaco, la ricerca non ha fatto nulla.

Che dati cartografici usa il gioco?

OpenStreetMap per le strade, più dati di quota satellitari: il gioco accredita Copernicus DEM, IGN RGE ALTI e CNIG LIDAR. Gli enti francesi e spagnoli nella lista spiegano in parte perché proprio quei due paesi sono in alta risoluzione.

Il gioco è completo?

No, e non pretende di esserlo. È un progetto in accesso anticipato, in sviluppo attivo e in continua evoluzione, con gara e navigazione GPS ancora sulla roadmap.

Altre guide su Hop.Earth

Le pagine di approfondimento qui sotto sono in inglese, ma le tabelle dei tasti e le procedure si seguono senza problemi.

Sito di fan non ufficiale. PlayHopEarth.com è una guida indipendente fatta da giocatori. Non è affiliata a Hop.Earth o al suo sviluppatore, né approvata o gestita da loro, e non ospita il gioco — tutti i link di gioco puntano al sito ufficiale hop.earth. La lista dei tasti viene dalla schermata di aiuto del gioco stesso — tieni premuto H in gioco per verificarla di persona. Map data © OpenStreetMap contributors; elevation data © EU/ESA/IGN/CNIG.