Hop.Earth nasıl oynanır: eksiksiz Türkçe rehber

Gerçek dünyanın yollarında, tarayıcıdan çıkmadan araba sürmek. Bu sayfada: oyunun kendi yardım ekranında tanımlandığı hâliyle tuşların tam listesi, "araba çıkmıyor" şikâyetinin dürüst bir dökümü ve neredeyse kimsenin bulamadığı helikopter. Yollar OpenStreetMap'ten geldiği için kendi mahallenizin sokakları da oyunun içinde — çoğu oyuncunun ilk yaptığı şey zaten kendi sokağını bulmak oluyor.

Hop.Earth'ü ücretsiz oyna → Resmî site hop.earth'e açılır · Ücretsiz · Girmek için hesap gerekiyor
Tuşların tam listesiOyun içinde H tuşuna basılı tutunca açılan yardım ekranından
Şimdilik free roamYarış modu ve GPS navigasyonu geliştiricilerin yol haritasında
Helikopter ve silahlarEvet, ikisi de gerçekten var
Erken erişimHataları geliştiriciler kendileri açıkça kabul ediyor

Hop.Earth nasıl oynanır: ilk beş dakika

En çok sorulan sorudan başlayalım, çünkü oyunun kendisi size hiçbir şey anlatmıyor: ne bir eğitim bölümü var ne de açılışta gösterilen bir tuş listesi. Çoğu oyuncunun ilk iki dakikada pes etmesinin nedeni bu. Aşağıdaki altı adım, o iki dakikada ters gidebilecek her şeyi sırasıyla çözüyor.

  1. Hesap açın. Oyuna girmek için hesap şart; misafir modu yok. Kayıt formu takma ad, e-posta ve şifre istiyor.
  2. OFFICIAL lobiden başlayın. OFFICIAL başlığının altında "LOBBY — Start Here!" adında, single player mode çalışan bir lobi var. Oraya girin. Hemen altındaki COMMUNITY listesini geliştiriciler kendileri (UNSTABLE) diye etiketlemiş; bazı odalar da düpedüz down görünüyor.
  3. İneceğiniz yeri haritada elle seçin. Karşınıza varsayılan olarak Monte Carlo'ya odaklanmış bir harita çıkar. Üstte bir Go to arama kutusu var ama bizim denememizde işini yapmadı: Los Angeles'ta bir cadde yazıp önerilen tamamlamayı seçtik, harita Monako'dan kımıldamadı ve HOP HERE düğmesi hâlâ 43.7434, 7.4231 gösteriyordu. Bu yüzden haritayı kendiniz sürükleyin, inmek istediğiniz noktaya tıklayın ve onaylamadan önce ekrandaki koordinatları kontrol edin.
  4. Önce gerçekten yere indiğinizden emin olun. 2.000 metreden paraşütle atlıyorsunuz. Havadayken — hele havada hiç kıpırdamadan asılı kalmışsanız — hiçbir tuş çalışmaz. On saniye boyunca zemin hiç yaklaşmıyorsa hop.earth'ü yeniden yükleyip tekrar girin; o durumdan hiçbir tuş kurtarmıyor.
  5. Yere indikten sonra, oyunun tarif ettiği gibi X tuşuna basılı tutun. Aracın gelmesini ve tamamen durmasını bekleyin. Hiçbir şey gelmezse bazı oyuncular bunun yerine F tuşuna art arda basmayı öneriyor — iki taraf en azından tek bir noktada anlaşıyor: araç durmadan binmeyin.
  6. F ile binin, W ile sürün. Takıldığınız ilk kavşakta J tuşuna basılı tutup engelin üstünden zıplayın.

Oyun döngüsünün tamamı bu kadar. Gerisi — parkurlar, silahlar, helikopter — hep bu temelin üzerine geliyor.

Hop.Earth tuşları: eksiksiz liste

Bu listeyi oyun içinde istediğiniz an H tuşuna basılı tutarak açabilirsiniz. Aşağıdaki tabloların kaynağı da bizzat o yardım ekranı.

Yardım ekranı X ve F hakkında ne diyor

Bu oyunla ilgili bir numaralı şikâyet "araba nerede". Oyun ise iki ayrı tuşa iki ayrı görev veriyor.

X tuşunu basılı tutmak, araç çağırma olarak tanımlanıyor. F ise zaten var olan bir arabaya binme tuşu olarak tanımlanıyor.

Bu tanımı harfiyen okursak: yere iner inmez F tuşunu döverseniz ortada binilecek bir araba henüz yoktur. Önce X tuşunu basılı tutun, aracın inip tamamen durmasını bekleyin, sonra F tuşuna basın.

Bunlar arayüzün kendi ifadeleri — doğrulanmış bir davranış değil. İkisi arasındaki fark önemli, çünkü bu konuda eldeki kaynaklar birbirini tutmuyor.

Tam olarak söyleyelim, çünkü bu soruda üç ayrı kaynak var ve üçü aynı şeyi söylemiyor.

1. Oyunun kendi metni. Yardım ekranı ve ekrandaki ipuçları "Hold X to summon a vehicle" ve "Press F to drive. G to get in as a passenger." diyor. Aşağıdaki tabloların her satırı buradan geliyor: oyunun niyetini belgeleyen, eldeki en eksiksiz kaynak bu.

2. Tam tersini bildiren oyuncular. Hacker News'te bir oyuncu soruyor:

"Where's the car? 'F' does nothing"

…bir başkası ise oyunun metnini doğrudan yalanlıyor:

"Holding X to summon a vehicle does not seem to work"

Arabayı gerçekten çıkarmayı başaran konu sahibi ise üçüncü bir yöntem anlatıyor: "A full reload helps. Don't press too many buttons until you land. Then press F until the car appears. only enter when it stops." Yani basılı tutulan bir X değil, art arda basılan F.

3. Bizim ölçtüklerimiz. 8 Ağustos 2026'da bu tartışmayı sonuçlandırmak için gerçek bir hesapla oyuna girdik ve sonuçlandıramadık: karakter hiçbir denemede yere inmedi. Oyuncunun iç durumunu doğrudan okuduğumuzda karakteri 2.000 metrelik doğuş yüksekliğinde donmuş bulduk — dört saniyede sıfır metre alçalma. Ve o durumdayken X tuşunu basılı tutmak, F tuşuna on iki kez basmak, hatta W tuşuna yirmi gerçek klavye vuruşu göndermek hiçbir şeyi değiştirmedi.

Dürüst sonuç şu: X tuşunu basılı tutmanın araç çağırdığını ne doğrulayabiliyoruz ne de çürütebiliyoruz. Söyleyebildiğimiz şey, bütün tuşların yok sayıldığı bir durumun var olduğu — bir oyuncuya F tuşunun, diğerine X tuşunun bozuk olduğuna yemin ettirecek olan da tam olarak bu. O yüzden doğru tuşu aramadan önce yere inip inmediğinizi kontrol edin. Bu soruna ayrılmış sayfa bütün kanıtları tek tek gösteriyor.

Sürüş ve yürüyüş

Bu tabloyu oyunun kendi tanımları olarak okuyun. Her satır, oyun içinde H tuşuna basılı tutunca açılan yardım ekranından alındı. Onu eksiksiz yapan da bu, sınırını çizen de: her tuşun ne yapması gerektiğini söylüyor, bizim ne gördüğümüzü değil.

TuşYardım ekranındaki tanımı
WASDSürme / yürüme — yön tuşları da çalışıyor
XYürürken: basılı tutunca araç çağırır. Direksiyondayken: kısa basış devrilen arabayı düzeltir, basılı tutmak sizi yola geri taşır
FArabaya binme / inme
GYolcu koltuğuna binme
JNitro — basılı tutunca araba zıplar (oyunun adı buradan geliyor)
BoşlukEl freni / kickflip
ShiftMotor gücünü artırır
AltMotor gücünü azaltır
12Silahlar

İhtiyatla okunması gereken tek satır, yürürken kullanılan X. Geri kalan her şeyde kaynaklar hemfikir; araç çağırmada değil. İki oyuncu basılı tutmanın kendilerinde çalışmadığını bildiriyor, bizim denemelerimizse karakter havada asılı kaldığı için bunu hiç sınayamadı. İlk denenecek şey olarak görün, kesin bilgi olarak değil.

J: oyuna adını veren tuş

Kısa basışta J nitro. Basılı tutulduğunda ise aynı tuş arabayı zıplatıyor — ve bu zıplama bir gösteri numarası değil, resmî kurtarma yöntemi. Geliştiriciler yolların ve kavşakların yaklaşık %95'inin doğru üretildiğini, ama birçok kavşağın hâlâ bozuk olduğunu söylüyor; talimatları da gayet net: "press and hold J to make your car jump over the broken geometry. It makes sense, because the game is called Hop.Earth!"

Yani arabanız görünmez bir engele takıldığında, yolun içine gömülmeye başladığında ya da bir kavşakta boşu boşuna sıkıştığında geri vitese takıp başka açı aramayın: J tuşuna basılı tutun ve üstünden zıplayın. Uzun vadeli hedef %99,99 doğruluk; ama bugün, bozuk bir kavşağın size iki saniyeye mi yoksa bütün sürüşe mi mal olacağına karar veren tuş J.

Arayüz ve çok oyunculu mod

Tuşİşlevi
HYardım ve tuş listesi ekranı
MDünya haritası
Tabİçinde bulunulan turun skor tablosu
TSohbete mesaj yazma
NSıradaki müzik parçası
KTam ekran
Lİmleç kilidi — fareyle 360° serbest bakış
VKamera omzunu değiştirme

L, herkesin atladığı ve sonra oyunu yavan bulduğu tuş: bakışı arabanın ekseninden ayırıyor. Gerçekten tanıdığınız bir yerde sürerken ilerlemeye devam edip yana bakabilmek, diğer bütün komutlardan daha çok şey değiştiriyor.

Helikopter

Tuşİşlevi
QWEASDHelikopteri yönetme
BoşlukBasılı tutunca helikopteri dengeler
Shift / AltMotor gücünü artırır / azaltır
XHelikopteri sıfırlar
MDünya haritası

İki tuş arabadakinden bambaşka davranıyor. Boşluk artık el freni değil: basılı tutulduğunda aracı dengeliyor — havada asılı kalmaya çalışırken helikopter savrulmaya başladığı an ilk refleksiniz bu olmalı. Q ve E de uçuş tuşlarına katılıyor, yani dört tuş yerine altı tuşla uçuyorsunuz.

Dokunmatik ekran ve gamepad

Telefon ve tablette oyun kendi düzenini şöyle tarif ediyor: "Move finger in the lower-left part of the screen to walk" ve "Move thumbstick on the left to turn left or right". Çatışma için resmî özet "Left hand steering, right aiming and shooting" — sol el direksiyon, sağ el nişan ve ateş. Gamepad konusunda ise oyunun söylediği tek şey "Your gamepad or joystick might work too": bu bir "belki", desteklenen bir özellik ilanı değil. Takın ve deneyin.

"Hop.Earth açılmıyor": yaygın sorunlar ve gerçek çözümleri

Hop.Earth erken erişimde olduğunu saklamıyor. İlk oyunculara resmî mesaj gayet açık: "Expect still-evolving mechanics, and lots of bugs that you can report if you want!". Aşağıdaki beş durum, karşılaşacaklarınızın neredeyse tamamını kapsıyor.

SIK ARANAN

Oyun açılmıyor ya da bağlanmıyor

"Siteye giriyorum ama oyuna bir türlü giremiyorum."

Sırayla kontrol edin. Birincisi: hesapsız girilmiyor — misafir modu yok, kayıt olmadan oyun açılmaz. İkincisi: hangi lobiye girdiğinize bakın. COMMUNITY listesindeki odaları geliştiriciler kendileri (UNSTABLE) diye işaretlemiş, bazıları down görünüyor; bizim denememizde de aktif görünen bir topluluk odası "Reconnecting..." yazısında takılı kaldı ve hiç bağlanmadı. Güvenilir giriş noktası, OFFICIAL altındaki "LOBBY — Start Here!".

Üçüncüsü: oyun açıldı ama tuşlara cevap vermiyorsa büyük ihtimalle havada asılısınız — bir sonraki maddeye bakın. Bunların hiçbiri değilse sayfayı tamamen yeniden yükleyin; arabayı çıkarmayı başaran oyuncunun ilk tavsiyesi de zaten "A full reload helps" idi.

ŞİKÂYET No.1

Araba çıkmıyor

"F tuşuna basıyorum, hiçbir şey olmuyor, ortada araba yok."

Bir tuşu suçlamadan önce yere indiğinizi kontrol edin. Testlerimizde karakter 2.000 metrede asılı kaldı, dört saniyede tek bir metre bile alçalmadı ve o durumda hiçbir girdinin etkisi olmadı — ne X, ne F, ne de W tuşuna gönderilen gerçek klavye vuruşları. Havada takılı kaldıysanız tek çare sayfayı yeniden yükleyip tekrar girmek.

Yere inip üretilmiş bir yolun üzerindeyseniz, oyunun dediğini yapın: X tuşuna basılı tutun, aracın inip tamamen durmasını bekleyin, ancak ondan sonra F tuşuna basın. Hâlâ hareket hâlindeki bir arabaya binmeye çalışmak diğer klasik hata. X basılı tutmak bir şey getirmiyorsa: bazı oyuncular bunun kendilerinde çalışmadığını, onun yerine F tuşuna art arda bastıklarını söylüyor. Biz hiç yere inemediğimiz için iki yöntemi yarıştıramadık.

Ekran simsiyah

"Oyuna girdim ama neredeyse hiçbir şey görünmüyor."

Hop.Earth gerçek saati takip ediyor. Şu anda gece olan bir şehre inerseniz dünya gerçekten karanlıktır — bu ne bir hata ne de ekran kartınızın suçu. Türkiye'den akşam saatlerinde oturup Avrupa'ya inen herkes bu karanlığı görür. Çoğu zaman buna ikinci bir etken ekleniyor: arazi henüz kurulmayı bitirmemiştir ve birkaç saniyelik sabır yetiyor.

Gezegenin aydınlık tarafına geçmek içinse Go to aramasına bel bağlamayın: denemelerimizde bir öneriyi seçmek haritayı bir piksel bile oynatmadı. M ile dünya haritasını açın, gündüz olan bir kıtaya kendiniz sürükleyin — Avrupa gecedeyse Amerika kıtasını ya da Doğu Asya'yı deneyin — sonra ineceğiniz noktaya tıklayıp koordinatları kontrol ederek atlayın.

Bozuk kavşakta, zeminin içinde sıkışıp kalma

Araba görünmez bir engele takılıyor ya da asfaltın içine gömülüyor.

Bilinen ve kabul edilen bir sınır: birçok kavşak hâlâ bozuk. Yukarıda anlatıldığı gibi J tuşuna basılı tutup üstünden zıplayın. Durum umutsuzsa X tuşuna kısaca basıp arabayı düzeltin ya da X tuşunu basılı tutup kendinizi yola geri taşıtın.

Oyun kasıyor ya da yükleme hiç bitmiyor

Dünya birkaç saniyede bir takılıyor, ya da altımda hiçbir şey olmadan sonsuza dek düşüyorum.

Bunlar aynı kılığa girmiş iki ayrı sorun ve birbirinin tam tersi müdahaleler istiyorlar.

Takılmalar sizin cihazınızla ilgili. Her yol ve her kavşak, siz ilerledikçe harita ve yükseklik verisinden kendi cihazınızın üzerinde gerçek zamanlı olarak üretiliyor. Yani mesele donanım ve bant genişliği, sunucu değil. Geliştiriciler de kabul ediyor: hâlâ "some jank when approaching the next tile" var. Diğer sekmeleri kapatın, donanım hızlandırması açık bir masaüstü tarayıcıda oynayın ve yeni bir bölgeye dalmadan önce oranın kendini kurması için birkaç saniye tanıyın.

Bitmeyen düşüş ise başka bir şey. Tam 2.000 metreden bırakılıyorsunuz: her şey yolundayken bile paraşütle iniş uzun sürer. Ama iniş tamamen de durabiliyor. 8 Ağustos 2026'da oyuncunun iç durumunu okuyarak yüksekliği yarım saniye arayla sekiz kez ölçtük: sekiz ölçümün sekizinde de 1999,9 metre — dört saniyede sıfır metre alçalma. Bu yavaş bir iniş değil, tam bir duruş. Ve hiçbir şey bu durumdan çıkaramıyor: X tuşunu basılı tuttuk, F tuşuna on iki kez bastık, sonra W tuşuna yirmi gerçek klavye vuruşu gönderdik — önceki ve sonraki konum birebir aynıydı.

Hangi durumda olduğunuzu şöyle anlarsınız: zemine on saniye bakın. Çok yavaş da olsa yaklaşıyor mu? Arazi hâlâ kuruluyor demektir ve doğru cevap beklemek — yeniden yüklemek, cihazınızın o ana kadar ürettiği her şeyi çöpe atıp sizi baştan sıraya sokar. Hiçbir şey kımıldamıyor ve hiçbir tuş en ufak tepki vermiyor mu? Takılı kalmışsınız demektir ve sizi oradan yalnızca hop.earth'ü yeniden yüklemek çıkarır. Şunu da bilin: yeni oturum da takılabiliyor — o gün üç denememizin ikisi havada asılı bitti, üçüncüsü hiç bağlanamadı. Yükleme ve kasma rehberi bütün ölçümleri tek tek veriyor.

Hop.Earth hakkında neredeyse kimsenin bilmediği şeyler

Bu oyunu anlatan yazıların hemen hepsi onu "Google Haritalar üzerinde sakin bir gezinti" diye tarif ediyor. Tuş listesi bambaşka bir hikâye anlatıyor.

Helikopterler var

Oyunla birlikte eksiksiz bir uçuş tuş düzeni geliyor (yukarıdaki tabloya bakın); helikopter rehberi daha da derine iniyor. Yalnızca araba sürdüyseniz Hop.Earth'ün ancak yarısını görmüşsünüz demektir.

Silahlar var

1 ve 2 silah değiştiriyor; oyunun içinde ateş etme, skor tablosu ve turlar var. Dokunmatik ekranda düzen açıkça "sol el direksiyon, sağ el nişan ve ateş" olarak tarif edilmiş. Yani her yerde anlatılan o sakin gezinti simülatöründen çok, çok oyunculu bir kum havuzuna yakınız.

Sohbeti ve turları olan çok oyunculu bir dünya

T sohbeti açıyor, Tab içinde bulunulan turun skorunu gösteriyor. Bir oturumdayken ekranın altında hop.earth/?server=XXXXX biçiminde bir davet adresi ve yanında bir COPY düğmesi belirir: arkadaşlarınızı tam olarak aynı dünyaya sokmanın yolu bu. Her oturumun kendi kodu var.

Bir müzik çalar bile var

N sıradaki parçaya geçiyor. Küçücük bir ayrıntı, ama kimse bahsetmiyor.

Türkiye'den oynayanlar için: harita ve arazi hassasiyeti

Hop.Earth gezegenin her yerini aynı incelikte işlemiyor ve bunu bilmek, nereye ineceğinizi seçerken işe yarıyor.

BölgeArazi hassasiyeti
Fransa ve İspanya
Korsika, Balear ve Kanarya Adaları dahil
2 metreye kadar inen çözünürlük — yamaçlar, virajlar ve dağ yolları belirgin biçimde daha gerçekçi
Dünyanın geri kalanı (Türkiye dahil)30 metre temel çözünürlük
AntarktikaOyunda yok

Türkiye şimdilik 30 metrelik temel çözünürlükte. Bu, yolların eksik olduğu anlamına gelmiyor — yollar OpenStreetMap'ten geliyor ve haritada olan her Türkiye sokağı oyunda da var — ama yeryüzü şekilleri 30 metrelik bir yaklaşıklıkla çiziliyor; dağ yollarında bu fark hissediliyor. Geliştiriciler yüksek çözünürlük listesine yeni ülkeler eklemeye devam ettiklerini söylüyor. Motorun elinden gelenin en iyisini bugün görmek isterseniz Fransa ya da İspanya'ya inin; nereye inmeli rehberi bölgeleri tek tek anlatıyor.

Resmî lobinin sizi varsayılan olarak Monte Carlo'ya bırakması da tesadüf değil: Monako, Fransa'nın yüksek çözünürlüklü bölgesinin hemen bitişiğinde — doğrulanmış 2 metrelik bölge bir sokak ötede, Beausoleil'de başlıyor — ve tekerleklerin altında Monako'nun sokak pisti var. Latest Races listesindeki parkurların birçoğunun adının 43.73, 7.42 civarında bir koordinat çiftinden ibaret olması da bundan: herkes parkurunu oyunun kendisini indirdiği noktada kuruyor.

Kendi sokağınıza gelince: OpenStreetMap'te varsa oyundadır ve bunu denemek neredeyse herkesin ilk işi. Yalnız oraya giderken Go to kutusuna güvenmeyin — denemelerimizde bir öneriyi seçmek haritayı yerinden oynatmadı. Haritayı mahallenize kadar kendiniz sürükleyin, sokağınıza tıklayın ve atlamadan önce koordinatlara bakın; hâlâ Monako'yu gösteriyorlarsa arama hiçbir şey yapmamış demektir.

Parkur kurma ve paylaşma (Create a race)

Beklentiyi baştan doğru yere koyalım: geliştiricilerin kendi ifadesiyle oyun şu anda free roam; yarış modu ve GPS navigasyonu yol haritasında ama henüz oyunun içinde değil. Bugün var olan şey, bir güzergâh çizici artı paylaşılan bir oturum. Herkese açık Latest Races listesindeki kayıtların çoğunun en yüksek hızının hâlâ 0.00 olması tam da bu yüzden: birçok kişi parkuru çiziyor ama hiç koşmuyor.

  1. Harita görünümünden Create a race seçeneğine tıklayın.
  2. Başlangıç noktanıza tıklayın. Haritaya yeşil bir START işareti konur.
  3. Bitiş noktanıza tıklayın. Kırmızı bir FINISH işareti belirir ve oyun ikisinin arasındaki güzergâhı gerçek yol ağını izleyerek otomatik çizer.
  4. Parkur bilgi kartını okuyun. Uzunluğu, havayı, zemini, rakımı ve başlangıç sokağını verir — örneğin Length 1.82 km · Weather: Very good · Surface: Asphalt · Elevation 42 m · Start street: Quai Antoine 1er. Evet, oyunda hava durumu ve zemin türü bilgisi var: başka yerde neredeyse hiç anılmıyor.
  5. Başlatın, paylaşın ya da silin. Üç düğme var: Start Race, Share race ve Reset Race; sonuncusu iki işareti kaldırıp baştan çizmenizi sağlar.

Sahadan küçük bir tavsiye: ilk parkurunuzu oyunun sizi bıraktığı yerde, Monako çevresinde çizin. Arazi orada yüksek çözünürlükte, sokaklar kısa ve otomatik çizimin yolu doğru mu izlediğini yoksa bozuk bir kavşaktan mı geçtiğini anında görürsünüz. Parkurlara ayrılmış sayfa her adımı ayrıntısıyla anlatıyor.

Sık sorulan sorular

Hop.Earth nasıl oynanır?

Hesap açın, OFFICIAL altındaki "LOBBY — Start Here!" lobisine girin, haritada ineceğiniz noktayı elle seçip atlayın. Yere indikten sonra X tuşuna basılı tutarak araç çağırın, araç durunca F ile binin, W ile sürün. Bozuk kavşaklarda J tuşuna basılı tutup zıplayın. Tuşların tamamı için oyun içinde H tuşuna basılı tutun.

Hop.Earth'te araba neden çıkmıyor?

Önce yere indiğinizi kontrol edin: testlerimizde karakter 2.000 metrelik doğuş yüksekliğinde asılı kaldı ve o durumda hiçbir tuş çalışmıyor. Yerdeyseniz oyunun tarifi şöyle: X tuşuna basılı tutup aracı çağırın, durmasını bekleyin, F ile binin. Bazı oyuncular basılı tutmanın kendilerinde çalışmadığını bildiriyor — bir başlangıç noktası olarak görün, garanti olarak değil.

Hop.Earth açılmıyor, ne yapmalıyım?

Hesapla giriş yaptığınızdan emin olun (misafir modu yok), COMMUNITY odaları yerine OFFICIAL altındaki "LOBBY — Start Here!" lobisini kullanın — topluluk odalarını geliştiriciler kendileri (UNSTABLE) diye etiketliyor ve bizim denememizde biri hiç bağlanmadı. Olmuyorsa sayfayı tamamen yeniden yükleyin ve masaüstü bir tarayıcıda, donanım hızlandırması açıkken deneyin.

Hop.Earth ücretsiz mi?

Evet. Oyun tarayıcıda çalışıyor, indirme yok. İlk destekçiler için isteğe bağlı bir Topup var — kart, PayPal ya da Ethereum ile — ama oynamak için gerekli değil.

Hop.Earth Türkçe mi?

Hayır, oyunun arayüzü İngilizce. Bu sayfada arayüz terimlerinin (Create a race, Go to, Topup, START, FINISH) İngilizce bırakılmasının nedeni de bu: çevirseydik ekranda karşılığını bulamazdınız.

Hop.Earth telefonda oynanır mı?

Dokunmatik kontroller var, ama oyun araziyi cihazınızın üzerinde gerçek zamanlı ürettiği için epey kaynak istiyor. Donanım hızlandırması açık bir masaüstü tarayıcı belirgin biçimde daha güvenilir.

Hop.Earth'te binalar neden yok?

Bilinçli bir tercih. Geliştiricilerin ifadesi şöyle: "There are no buildings. Who needs them anyway? You can't drive on them." Öncelik, fizikli olarak sürülebilen yollar, kavşaklar ve tüneller — OpenStreetMap binalarını göstermek başka projelerde zaten yapılmış.

Kendi sokağımda sürebilir miyim?

Sokağınız OpenStreetMap'te kayıtlıysa evet — ve bu, neredeyse herkesin ilk denediği şey. Ama sizi oraya götürmesi için Go to kutusuna güvenmeyin: denemelerimizde bir öneriyi seçmek haritayı oynatmadı. Haritayı mahallenize sürükleyin, sokağa tıklayın ve atlamadan önce koordinatları kontrol edin; hâlâ Monako görünüyorsa arama çalışmamıştır.

Oyun hangi harita verilerini kullanıyor?

Yollar için OpenStreetMap, yükseklik için uydu verileri: oyun Copernicus DEM, IGN RGE ALTI ve CNIG LIDAR verilerine atıf yapıyor. Fransa ve İspanya'daki 2 metrelik incelik bu ulusal veri setlerinden geliyor.

Oyun bitmiş bir oyun mu?

Hayır ve öyleymiş gibi de yapmıyor. Erken erişimde, aktif geliştirilen bir proje; mekanikler değişmeye devam ediyor, yarış modu ve GPS navigasyonu da hâlâ yolda.

Daha fazla Hop.Earth rehberi

Aşağıdaki ayrıntılı sayfalar İngilizce, ama tuş tabloları ve adımlar rahatlıkla takip edilebiliyor.

Resmî olmayan hayran sitesi. PlayHopEarth.com, oyuncular tarafından hazırlanmış bağımsız bir rehberdir. Hop.Earth veya geliştiricisiyle bağlantılı değildir, onlar tarafından onaylanmamıştır ve işletilmemektedir; oyunu da barındırmaz — bütün oyun bağlantıları resmî site hop.earth'e gider. Tuş listesi oyunun kendi yardım ekranından alınmıştır — oyun içinde H tuşuna basılı tutarak kendiniz doğrulayabilirsiniz. Map data © OpenStreetMap contributors; elevation data © EU/ESA/IGN/CNIG.