Cách chơi Hop.Earth: hướng dẫn đầy đủ bằng tiếng Việt

Lái xe trên những con đường thật của cả hành tinh, ngay trong trình duyệt. Trang này có: bảng phím đầy đủ đúng như màn hình trợ giúp của game định nghĩa, lời giải sòng phẳng cho câu hỏi «xe đâu?», và chiếc trực thăng gần như không ai tìm thấy. Vì đường sá lấy thẳng từ OpenStreetMap, con đường trước cửa nhà bạn — nếu đã có trên bản đồ — cũng nằm trong game.

Chơi Hop.Earth miễn phí → Mở trang chính thức hop.earth · Miễn phí · Cần tài khoản để vào game
Bảng phím đầy đủLấy từ màn hình trợ giúp mở bằng cách giữ H trong game
Hiện tại là free roamChế độ đua và GPS được tuyên bố « on the way » — nằm trong lộ trình
Có trực thăng và vũ khíCó thật, không phải tin đồn
Truy cập sớm công khaiChính nhà phát triển thừa nhận game còn nhiều lỗi

Cách chơi Hop.Earth: năm phút đầu tiên

Bắt đầu từ câu hỏi được tìm nhiều nhất, vì bản thân game không hướng dẫn gì cả: không có màn tập, không có bảng phím nào hiện ra khi bạn vào. Đó là lý do phần lớn người chơi bỏ cuộc trong hai phút đầu, tin rằng «game bị hỏng». Sáu bước dưới đây xử lý lần lượt mọi thứ có thể trục trặc trong hai phút đó.

  1. Tạo tài khoản. Cần tài khoản mới vào được game; không có chế độ khách. Form đăng ký hỏi biệt danh, email và mật khẩu, kèm một câu hỏi xác nhận bằng ký tự.
  2. Vào sảnh OFFICIAL. Dưới mục OFFICIAL có sảnh tên « LOBBY — Start Here! », chạy single player mode. Hãy bắt đầu từ đó: danh sách COMMUNITY ngay bên dưới bị chính nhà phát triển gắn nhãn (UNSTABLE), và một số phòng trong đó hiện rõ chữ down.
  3. Tự chọn điểm rơi trên bản đồ — bằng tay. Bạn sẽ thấy một bản đồ mặc định căn giữa Monte-Carlo. Trên cùng có ô tìm kiếm Go to, nhưng trong thử nghiệm của chúng tôi nó không làm được việc: gõ một con đường ở Los Angeles rồi chọn đúng gợi ý hiện ra, bản đồ vẫn đứng yên ở Monaco và nút HOP HERE vẫn ghi 43.7434, 7.4231. Vì vậy hãy tự kéo bản đồ đến khu vực bạn muốn, bấm đúng điểm muốn rơi xuống và kiểm tra tọa độ hiển thị trước khi xác nhận.
  4. Kiểm tra chắc chắn mình đã tiếp đất. Bạn nhảy dù từ độ cao 2.000 m. Khi còn lơ lửng trên không — nhất là khi bị treo bất động giữa trời — không phím nào có tác dụng, không một phím nào. Nếu sau chừng mười giây mà mặt đất không hề gần lại, hãy tải lại hop.earth và vào lại: không phím nào cứu được trạng thái đó.
  5. Tiếp đất rồi thì giữ phím X, như game hướng dẫn. Chờ xe xuất hiện và dừng hẳn. Nếu không có gì đến, một số người chơi khuyên bấm F nhiều lần thay thế — hai phía ít nhất đồng ý với nhau một điểm: chỉ lên xe khi xe đã đứng yên.
  6. Bấm F để lên xe, W để chạy. Kẹt ở ngã tư đầu tiên nào đó thì giữ J và nhảy vọt qua.

Toàn bộ vòng lặp của game chỉ có vậy. Phần còn lại — đường đua, vũ khí, trực thăng — đều xây trên cái nền này.

Phím điều khiển Hop.Earth: bảng đầy đủ

Bạn có thể tự mở danh sách phím bất cứ lúc nào bằng cách giữ H trong game. Các bảng dưới đây lấy đúng từ màn hình trợ giúp đó.

Màn hình trợ giúp nói gì về X và F

Lời phàn nàn số một về game này là «xe đâu?». Trong khi đó, game giao hai vai trò khác nhau cho hai phím khác nhau.

X bấm và giữ được định nghĩa là phím triệu hồi xe. F được định nghĩa là phím để lên một chiếc xe đã tồn tại sẵn.

Đọc đúng nghĩa đen: vừa tiếp đất mà bấm F liên hồi thì chưa có chiếc xe nào để lên cả. Hãy giữ X trước, chờ xe đáp xuống và dừng hẳn, rồi mới bấm F.

Đó là những gì giao diện tự nói về chính nó — không đồng nghĩa với hành vi đã được kiểm chứng. Hai chuyện này phải tách bạch, và ngay bên dưới là lý do.

Phải nói cho thật chính xác, vì quanh câu hỏi này có tới bốn nguồn — và chúng không khớp nhau hoàn toàn.

1. Chính nhà phát triển tuyên bố công khai. Khoảng tháng 6 năm 2026, nhà phát triển đăng bài trên Reddit (r/playmygame) với tiêu đề chứa nguyên văn « After parachuting in hold X to summon the car, like in Cyberpunk 2077 ». Tức là giữ X để triệu hồi xe là ý đồ thiết kế, do chính tác giả game nói ra.

2. Văn bản trong game định nghĩa y hệt. Màn hình trợ giúp và các gợi ý trên màn hình viết « Hold X to summon a vehicle »« Press F to drive. G to get in as a passenger. » Mọi dòng trong các bảng bên dưới đều lấy từ đây: tài liệu về ý đồ, và là nguồn đầy đủ nhất hiện có.

3. Người chơi phản hồi điều ngược lại. Trên Hacker News, một người hỏi:

"Where's the car? 'F' does nothing"

…và một người khác phủ nhận thẳng định nghĩa của game:

"Holding X to summon a vehicle does not seem to work"

Còn người mở thread — người thực sự đã lấy được xe — lại mô tả một cách thứ ba: « A full reload helps. Don't press too many buttons until you land. Then press F until the car appears. only enter when it stops. » Nghĩa là bấm F nhiều lần, chứ không phải giữ X.

4. Những gì chúng tôi tự đo được. Ngày 8 tháng 8 năm 2026, chúng tôi vào game bằng tài khoản thật để phân xử tranh cãi này — và không phân xử được: nhân vật không lần nào tiếp đất. Đọc thẳng trạng thái nội bộ của người chơi, chúng tôi thấy nhân vật đứng im ở độ cao xuất phát 2.000 m, bốn giây rơi được đúng không mét — và trong trạng thái đó, giữ X, bấm F mười hai lần, thậm chí gửi hai mươi lần gõ phím thật vào W đều không thay đổi bất cứ điều gì.

Kết luận trung thực là: chúng tôi không thể xác nhận rằng giữ X triệu hồi được xe, cũng không thể khẳng định điều ngược lại. Điều chúng tôi nói được là: tồn tại một trạng thái mà mọi phím đều bị bỏ qua — chính nó khiến người này thề rằng F hỏng, người kia thề rằng X hỏng. Hai tầng bằng chứng đầu không mâu thuẫn với hai tầng sau: ý đồ thiết kế là giữ X, còn lỗi treo giữa trời làm mọi phím vô hiệu. Cho nên trước khi đi tìm phím đúng, hãy xác nhận mình đã ở dưới đất. Trang riêng về lỗi này trưng ra toàn bộ bằng chứng.

Lái xe và đi bộ

Hãy đọc bảng này như định nghĩa của chính game. Từng dòng lấy từ màn hình trợ giúp mở bằng cách giữ H trong game — điều đó khiến nó đầy đủ, và cũng vạch ra giới hạn của nó: bảng cho biết mỗi phím được cho là làm gì, không phải những gì chúng tôi chứng kiến.

PhímTác dụng theo màn hình trợ giúp
WASDLái xe hoặc đi bộ — các phím mũi tên cũng dùng được
XKhi đi bộ: giữ để triệu hồi xe. Khi đang lái: bấm nhanh để dựng xe lật lại cho thẳng, giữ để được đưa trở về mặt đường
FLên xe / xuống xe
GLên xe ở ghế hành khách
JNitro — giữ để xe nhảy lên (tên game Hop.Earth ra đời từ đây)
Phím cáchPhanh tay / kickflip
ShiftTăng công suất động cơ
AltGiảm công suất động cơ
12Vũ khí

Dòng duy nhất cần đọc kèm dè dặt là X khi đi bộ. Ở mọi dòng khác các nguồn đều thống nhất; riêng việc triệu hồi xe thì không. Hai người chơi báo rằng với họ giữ phím không có tác dụng, còn các phép thử của chúng tôi chưa bao giờ đi được đến bước kiểm chứng vì nhân vật treo lơ lửng giữa trời. Hãy coi nó là thứ đầu tiên nên thử, không phải điều chắc chắn.

J: phím khai sinh tên game

Bấm nhanh J là nitro. Giữ nguyên phím đó, chiếc xe nhảy vọt lên — và cú nhảy này không phải trò biểu diễn, mà là lối thoát chính thức. Nhà phát triển cho biết khoảng 95% đường sá và ngã tư được dựng đúng, nhưng nhiều ngã tư vẫn còn hỏng, và chỉ dẫn của họ rất thẳng: « press and hold J to make your car jump over the broken geometry. It makes sense, because the game is called Hop.Earth! »

Vậy nên khi xe của bạn vướng vào một vật cản vô hình, húc phải mép đường không nhìn thấy hay bắt đầu lún xuống mặt nhựa ở một ngã tư, đừng lùi xe tìm góc khác: giữ J và nhảy qua. Mục tiêu dài hạn được công bố là 99,99% hình học chính xác, nhưng hôm nay chính J quyết định một ngã tư hỏng lấy của bạn hai giây hay cả chuyến đi.

Giao diện và chơi mạng

PhímTác dụng
HMàn hình trợ giúp và danh sách phím
MBản đồ thế giới
TabBảng điểm của vòng đấu hiện tại
TGõ tin nhắn vào chat
NChuyển bài nhạc tiếp theo
KToàn màn hình
LKhóa con trỏ — nhìn tự do 360° bằng chuột
VĐổi vai camera

L là phím ai cũng bỏ qua rồi chê game nhạt: nó tách góc nhìn khỏi trục của chiếc xe. Khi lái ở một nơi bạn thật sự quen thuộc, việc vừa chạy vừa ngoái nhìn hai bên đường thay đổi trải nghiệm nhiều hơn bất kỳ phím nào khác.

Trực thăng

PhímTác dụng
QWEASDĐiều khiển trực thăng
Phím cáchGiữ để cân bằng trực thăng
Shift / AltTăng / giảm công suất động cơ
XReset trực thăng
MBản đồ thế giới

Hai phím đổi hẳn hành vi so với khi lái xe. Phím cách không còn là phanh tay: giữ nó để cân bằng máy bay — đây là phản xạ cần có ngay khi trực thăng bắt đầu xoay vòng lúc bay treo. Còn QE gia nhập bộ phím bay, nâng số phím điều khiển từ bốn lên sáu.

Cảm ứng và tay cầm

Trên điện thoại và máy tính bảng, game tự mô tả cách chơi của mình: « Move finger in the lower-left part of the screen to walk »« Move thumbstick on the left to turn left or right ». Với phần chiến đấu, tóm tắt chính thức là « Left hand steering, right aiming and shooting » — tay trái lái, tay phải ngắm và bắn. Về tay cầm, game chỉ nói đúng một câu « Your gamepad or joystick might work too »: đó là một chữ «có thể», không phải tính năng được cam kết hỗ trợ. Cắm vào và thử. Nếu bạn chủ yếu chơi trên điện thoại — như phần lớn người chơi Việt Nam — trang về bản mobile nói kỹ những gì nên kỳ vọng.

Hop.Earth không vào được? Các lỗi thường gặp và cách xử lý thật sự

Hop.Earth không giấu chuyện mình đang ở giai đoạn truy cập sớm. Thông điệp chính thức gửi những người chơi đầu tiên viết rõ: « Expect still-evolving mechanics, and lots of bugs that you can report if you want! ». Năm tình huống dưới đây phủ gần hết những gì bạn sẽ gặp.

TÌM NHIỀU NHẤT

Không vào được game, hoặc không kết nối được

« Mở được trang nhưng không tài nào vào được trong game. »

Kiểm tra theo thứ tự. Thứ nhất: không có tài khoản thì không vào được — game không có chế độ khách, chưa đăng ký thì không chơi. Thứ hai: xem lại bạn đang vào sảnh nào. Các phòng trong danh sách COMMUNITY bị chính nhà phát triển đánh dấu (UNSTABLE), một số hiện chữ down; trong thử nghiệm của chúng tôi, một phòng cộng đồng đang có người chơi vẫn đứng im ở dòng « Reconnecting... » và không bao giờ kết nối được. Cửa vào đáng tin là « LOBBY — Start Here! » dưới mục OFFICIAL.

Thứ ba: nếu đã vào được game mà mọi phím đều câm lặng, gần như chắc chắn bạn đang treo giữa trời — xem mục ngay dưới. Không rơi vào trường hợp nào ở trên thì tải lại trang hoàn toàn; người chơi từng lấy được xe cũng mở đầu lời khuyên bằng đúng câu « A full reload helps ».

PHÀN NÀN SỐ 1

Xe không xuất hiện

« Bấm F chẳng thấy gì, không có chiếc xe nào cả. »

Trước khi đổ lỗi cho một phím nào, hãy xác nhận mình đã tiếp đất. Trong các phép thử của chúng tôi, nhân vật đứng im ở độ cao 2.000 m, bốn giây không hạ xuống nổi một mét, và ở trạng thái đó không đầu vào nào có tác dụng — X không, F không, cả những lần gõ phím thật vào W cũng không. Nếu bị treo giữa trời, cách duy nhất là tải lại trang rồi vào lại.

Đã đứng dưới đất trên một con đường được dựng xong, hãy làm theo lời game: giữ X, chờ xe đáp xuống và dừng hẳn, lúc đó mới bấm F. Cố trèo lên một chiếc xe còn đang di chuyển là nguyên nhân kinh điển còn lại. Và nếu giữ X không mang lại gì: vài người chơi cho biết với họ cách đó không chạy và khuyên bấm F nhiều lần thay thế. Chúng tôi không thể phân xử — vì chưa lần nào tiếp đất được.

Màn hình tối đen

« Vào game rồi mà gần như không nhìn thấy gì. »

Hop.Earth chạy theo giờ thật. Nếu bạn đáp xuống một thành phố đang là ban đêm ngoài đời, thế giới trong game tối thật — không phải lỗi, cũng không phải tại card đồ họa. Với người chơi từ Việt Nam, chuyện này xảy ra gần như mặc định: Việt Nam đi trước Tây Âu 5–6 tiếng, nên ngồi chơi buổi sáng giờ Việt Nam mà nhảy xuống điểm rơi mặc định Monte-Carlo thì ở đó đang giữa đêm. Hiệu ứng thứ hai thường chồng lên: địa hình chưa dựng xong, và chỉ cần kiên nhẫn vài giây.

Muốn sang phía được chiếu sáng của hành tinh, đừng trông cậy vào ô tìm kiếm Go to: trong thử nghiệm của chúng tôi, chọn một gợi ý không làm bản đồ nhúc nhích lấy một pixel. Mở bản đồ thế giới bằng M, tự kéo đến một châu lục đang ban ngày — chơi buổi sáng giờ Việt Nam thì châu Mỹ đang sáng, chơi buổi tối thì chính châu Âu đang ban ngày — rồi bấm thẳng vào điểm rơi và soát tọa độ trước khi nhảy.

Kẹt vào địa hình, mắc ở ngã tư hỏng

Xe vướng vào hình khối vô hình, hoặc lún dần xuống mặt nhựa.

Giới hạn đã biết và được thừa nhận: nhiều ngã tư vẫn còn hỏng. Giữ J để nhảy qua, như đã nói ở trên. Tình thế tuyệt vọng quá thì bấm nhanh X để dựng xe thẳng lại, hoặc giữ X để được đưa trở về mặt đường.

Game giật lag, hoặc rơi mãi không thấy đất

Thế giới khựng lại vài giây một lần, hoặc rơi vô tận mà bên dưới không có gì.

Đây là hai vấn đề khác nhau mặc chung một bộ đồ, và đòi hai cách xử lý ngược nhau.

Giật lag là chuyện của máy bạn. Mọi con đường và ngã tư được dựng theo thời gian thực ngay trên thiết bị của bạn từ dữ liệu bản đồ và độ cao, trong lúc bạn di chuyển. Nghĩa là vấn đề nằm ở phần cứng và băng thông, không phải máy chủ. Nhà phát triển cũng thừa nhận vẫn còn « some jank when approaching the next tile ». Đóng bớt các tab khác, chơi trên trình duyệt máy tính có bật tăng tốc phần cứng, và cho khu vực mới vài giây tự dựng xong trước khi lao vào.

Cú rơi không bao giờ kết thúc lại là chuyện khác. Bạn được thả từ đúng 2.000 m: kể cả khi mọi thứ trơn tru, nhảy dù xuống cũng lâu. Nhưng cú rơi có thể dừng hẳn. Ngày 8/8/2026, đọc thẳng trạng thái nội bộ của người chơi, chúng tôi đo độ cao tám lần, mỗi lần cách nhau nửa giây: cả tám lần đều là 1999,9 m — bốn giây rơi được không mét. Không phải rơi chậm, mà là đứng hẳn. Và không gì gỡ được: chúng tôi giữ X, bấm F mười hai lần, rồi gửi hai mươi lần gõ phím thật vào W — tọa độ trước và sau giống hệt nhau, nhân vật không dịch chuyển một centimet.

Phân biệt hai trường hợp thế này: nhìn mặt đất trong mười giây. Nó có gần lại không, dù rất chậm? Vậy là địa hình vẫn đang dựng và chờ mới là câu trả lời đúng — tải lại lúc này sẽ vứt bỏ mọi thứ máy bạn đã dựng được và xếp bạn vào hàng làm lại từ đầu. Còn nếu không gì nhúc nhích và không phím nào cho phản ứng nhỏ nhất? Bạn đã bị treo, và chỉ tải lại hop.earth mới kéo bạn ra được. Cũng cần biết: phiên mới vẫn có thể treo tiếp — trong ba lần thử hôm đó của chúng tôi, hai lần kết thúc lơ lửng giữa trời, lần thứ ba không kết nối được. Nói vậy nhưng game chơi được thật: danh sách công khai Latest Races có những đường đua ghi tốc độ tối đa thực 186 và thậm chí 281 km/h — bị treo là chuyện xác suất, không phải quy luật. Trang về tải chậm và giật lag liệt kê đủ các phép đo.

Những điều gần như không ai biết về Hop.Earth

Hầu hết các bài viết mô tả game này như một chuyến dạo chơi êm ả «trên Google Maps». Danh sách phím kể một câu chuyện rất khác.

Có trực thăng

Game đi kèm nguyên một sơ đồ phím bay (xem bảng ở trên), và trang hướng dẫn trực thăng đào sâu hơn nữa. Nếu mới chỉ lái ô tô, bạn mới thấy một nửa của Hop.Earth.

Có vũ khí

12 đổi vũ khí; game có bắn súng, bảng điểm và các vòng đấu. Trên màn hình cảm ứng, bố cục được mô tả thẳng là «tay trái lái, tay phải ngắm và bắn». Chúng ta đang ở gần một sandbox nhiều người chơi hơn nhiều so với «trình mô phỏng ngắm cảnh» mà đâu đâu cũng viết.

Là thế giới nhiều người chơi, có chat và vòng đấu

T mở chat, Tab hiện điểm của vòng đang diễn ra. Khi ở trong một phiên, cạnh dưới màn hình hiện địa chỉ mời dạng hop.earth/?server=XXXXX kèm nút COPY: đó là cách đưa bạn bè vào đúng thế giới bạn đang đứng. Mỗi phiên có một mã riêng.

Còn có cả trình phát nhạc

N chuyển sang bài tiếp theo. Chuyện nhỏ xíu, nhưng chẳng ai nhắc.

Chơi từ Việt Nam: địa hình, múi giờ và điện thoại

Hop.Earth không dựng mọi nơi trên hành tinh với cùng độ tinh xảo, và biết trước điều đó giúp bạn chọn chỗ đáp khôn hơn.

Khu vựcĐộ chi tiết địa hình
Pháp và Tây Ban Nha
Gồm cả Corse, Baleares và Canarias
Lưới tới 2 m — dốc, cua tay áo và đường núi trung thực hơn hẳn
Phần còn lại của thế giới, gồm Việt NamĐộ phân giải nền 30 m
Nam CựcKhông có trong game

Việt Nam hiện ở độ phân giải nền 30 m. Điều đó không có nghĩa là thiếu đường — đường sá lấy từ OpenStreetMap, nên mọi con đường Việt Nam đã có trên bản đồ đó đều xuất hiện trong game — nhưng bề mặt đất được xấp xỉ theo lưới 30 m, và trên đường đèo thì khác biệt cảm nhận được rõ. Nhà phát triển cho biết sẽ lần lượt đưa thêm nước vào danh sách độ phân giải cao; còn hôm nay, muốn thấy engine này ở mức tốt nhất, hãy đáp xuống Pháp hoặc Tây Ban Nha — trang «lái ở đâu» điểm từng khu vực một.

Sảnh chính thức mặc định thả bạn xuống Monte-Carlo cũng không phải ngẫu nhiên: Monaco nằm sát rìa vùng độ phân giải cao của Pháp. Lưu ý một chi tiết mà gần như ai cũng nhầm — Monaco là quốc gia độc lập và không có tên trong danh sách chính thức của vùng 2 m; lãnh thổ 2 m được xác nhận bắt đầu từ Beausoleil, xã của Pháp dính liền ngay phía trên. Trên thực tế: bạn xuất hiện ở Monte-Carlo, leo lên một dãy phố là đứng trong vùng chi tiết nhất của cả game. Đây cũng là lý do rất nhiều đường đua trong danh sách Latest Races chỉ mang tên một cặp tọa độ quanh 43.73, 7.42: ai cũng tạo đường đua ngay tại chỗ game thả mình xuống.

Về múi giờ: game chạy theo giờ thật của nơi bạn đáp, và Việt Nam đi trước Tây Âu 5–6 tiếng tùy mùa. Chơi buổi sáng giờ Việt Nam mà đáp xuống châu Âu thì ở đó đang là đêm — màn hình tối đen là đúng giờ thật, không phải game hỏng. Chơi buổi tối giờ Việt Nam thì ngược lại, châu Âu đang giữa ban ngày, còn muốn tìm chỗ sáng vào buổi sáng thì kéo bản đồ sang châu Mỹ.

Cuối cùng, chuyện điện thoại — vì phần lớn người Việt mở game này trên di động: sơ đồ cảm ứng tồn tại thật (mục phím ở trên có nguyên văn), nhưng game dựng địa hình theo thời gian thực ngay trên thiết bị, và việc đó ngốn tài nguyên. Trình duyệt máy tính bật tăng tốc phần cứng ổn định hơn hẳn. Nếu bạn chỉ có điện thoại, trang chơi Hop.Earth trên điện thoại nói rõ nên kỳ vọng gì và chỉnh gì trước.

Tạo và chia sẻ đường đua (Create a race)

Đặt kỳ vọng cho đúng chỗ trước đã: nhà phát triển nói rõ game hiện là free roam« Currently it's free roam. Drive anywhere you want. » — còn chế độ đua thật sự và điều hướng GPS được tuyên bố « on the way », tức nằm trong lộ trình chứ chưa có trong game. Thứ tồn tại hôm nay là một công cụ vẽ lộ trình cộng với một phiên chơi chung. Và chính vì thế mà phần lớn mục trong danh sách công khai Latest Races vẫn ghi tốc độ tối đa 0.00: rất nhiều người vẽ đường đua mà chưa từng chạy nó.

  1. Vào « LOBBY — Start Here! » dưới mục OFFICIAL. Điểm rơi mặc định là Monte-Carlo — đủ dùng cho đường đua đầu tiên.
  2. Bấm Create a race từ màn hình bản đồ.
  3. Bấm điểm xuất phát. Một mốc START màu xanh cắm xuống bản đồ.
  4. Bấm điểm đích. Mốc FINISH màu đỏ hiện ra, và game tự vẽ lộ trình men theo mạng đường thật giữa hai điểm.
  5. Đọc bảng thông tin đường đua. Nó ghi chiều dài, thời tiết, mặt đường, độ cao và phố xuất phát — ví dụ thực đo: Length 1.82 km · Weather: Very good · Surface: Asphalt · Elevation 42 m · Start street: Quai Antoine 1er. Đúng vậy, game có hệ thống thời tiết và loại mặt đường: gần như không ai nhắc đến.
  6. Chạy, chia sẻ hoặc xóa. Ba nút là Start Race, Share raceReset Race; nút cuối gỡ hai mốc để vẽ lại.

Một lời khuyên thực dụng: vẽ đường đua đầu tiên ngay tại nơi game thả bạn xuống, quanh Monte-Carlo. Phố ở đó ngắn, vùng 2 m bắt đầu cách một dãy nhà, và bạn thấy ngay lộ trình tự động có bám đường chuẩn không hay lại cắt qua một ngã tư hỏng. Trang riêng về đường đua đi lại từng bước thật chi tiết.

Câu hỏi thường gặp

Hop.Earth là game gì?

Là game lái xe chạy thẳng trong trình duyệt: nó dựng một thế giới lái được theo thời gian thực từ dữ liệu đường OpenStreetMap và dữ liệu độ cao vệ tinh, nên bạn lái trên đường sá thật của cả hành tinh. Hiện game ở dạng free roam nhiều người chơi, có trực thăng, vũ khí và công cụ vẽ đường đua; không phải ứng dụng tải về.

Cách chơi Hop.Earth như thế nào?

Tạo tài khoản, vào sảnh « LOBBY — Start Here! » dưới mục OFFICIAL, tự chọn điểm rơi trên bản đồ rồi nhảy dù xuống. Tiếp đất xong giữ X để triệu hồi xe, xe dừng hẳn thì bấm F lên xe, W để chạy. Kẹt ở ngã tư hỏng thì giữ J cho xe nhảy qua. Muốn xem đủ phím, giữ H trong game.

Vì sao xe không xuất hiện trong Hop.Earth?

Trước hết xác nhận bạn đã tiếp đất: trong các phép thử của chúng tôi, nhân vật treo im ở độ cao xuất phát 2.000 m và ở trạng thái đó không phím nào có tác dụng. Đã ở dưới đất thì game hướng dẫn giữ X để gọi xe, chờ xe dừng rồi bấm F. Một số người chơi báo rằng giữ X với họ không chạy — hãy coi đó là điểm bắt đầu, không phải bảo đảm.

Hop.Earth không vào được thì phải làm sao?

Đăng nhập bằng tài khoản (không có chế độ khách), và dùng sảnh « LOBBY — Start Here! » dưới mục OFFICIAL thay vì các phòng COMMUNITY — khu đó bị chính nhà phát triển gắn nhãn (UNSTABLE), và trong thử nghiệm của chúng tôi một phòng đứng im ở «Reconnecting...» không vào nổi. Vẫn không được thì tải lại trang hoàn toàn và thử trên trình duyệt máy tính có bật tăng tốc phần cứng.

Hop.Earth có miễn phí không?

Có. Game chạy trong trình duyệt, không cần tải về. Có mục Topup tùy chọn cho những người muốn ủng hộ sớm — thẻ, PayPal hoặc Ethereum — nhưng không cần nạp để chơi.

Hop.Earth có tiếng Việt không?

Không, giao diện game là tiếng Anh. Đó là lý do trang này giữ nguyên các thuật ngữ giao diện (Create a race, Go to, Topup, START, FINISH): dịch ra thì bạn không tìm thấy chúng trên màn hình nữa.

Chơi Hop.Earth trên điện thoại được không?

Có sơ đồ điều khiển cảm ứng, nhưng game dựng địa hình ngay trên thiết bị theo thời gian thực nên rất ngốn tài nguyên. Trình duyệt máy tính bật tăng tốc phần cứng ổn định hơn rõ rệt. Trang về bản mobile có hướng dẫn riêng cho người chỉ có điện thoại.

Có lái được trên đường phố Việt Nam không?

Được, miễn là con đường đó đã có trên OpenStreetMap — và tìm về đường nhà mình gần như là việc ai cũng làm đầu tiên. Chỉ đừng trông cậy ô tìm kiếm Go to: trong thử nghiệm của chúng tôi, chọn gợi ý không làm bản đồ di chuyển. Hãy tự kéo bản đồ về khu nhà bạn, bấm vào con đường và soát tọa độ trước khi nhảy; nếu vẫn hiện Monaco nghĩa là ô tìm kiếm chưa làm gì cả.

Vì sao Hop.Earth không có tòa nhà?

Là lựa chọn có chủ đích. Nhà phát triển nói thẳng: « There are no buildings. Who needs them anyway? You can't drive on them. » Ưu tiên của họ là đường, ngã tư và hầm chui lái được với vật lý thật — còn dựng các tòa nhà OpenStreetMap thì dự án khác làm rồi.

Hop.Earth có trực thăng không?

Có. Trực thăng có bộ phím riêng: Q W E A S D để bay, giữ Phím cách để cân bằng, ShiftAlt chỉnh công suất, X reset, M mở bản đồ thế giới.

Các hướng dẫn Hop.Earth khác

Những trang chuyên sâu dưới đây viết bằng tiếng Anh, nhưng bảng phím và các bước làm theo được dễ dàng.

Trang người hâm mộ, không chính thức. PlayHopEarth.com là hướng dẫn độc lập do người chơi thực hiện. Trang không liên kết với Hop.Earth hay nhà phát triển của game, không được họ chứng thực hay vận hành, và không lưu trữ game — mọi liên kết chơi đều trỏ về trang chính thức hop.earth. Danh sách phím lấy từ màn hình trợ giúp của chính game — giữ H trong game để tự kiểm chứng. Map data © OpenStreetMap contributors; elevation data © EU/ESA/IGN/CNIG.